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  1. #41
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    モブハンデイリーなどでFATE待ちを行い、時間が過ぎていくばかりです。
    モブハンデイリーのFATE対象モブをB級リスキーモブなどへ変更などの改善はありますか?

    PS.ゾディアックウェポンに関しては時間を掛けて作るといったコンセプトの為、現状でも問題ないと思います。
    (48)

  2. #42
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    構えると変形する武器は増えますか?

    モチベーションが上がるので増やして欲しいです
    (33)

  3. #43
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    蛮神吉田を撃破するとどんなアクセサリーをドロップしますか?

    ジャラジャラですか?
    (20)

  4. #44
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    ラスベガスのカジノに行って、これゴールドソーサーにいいかも的なのがあったのなら教えてください。
    (22)

  5. #45
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    以前のPLLで慎重に検討をしておりますと回答があったけどその後何のコメントもでていない案件について、どういう検討をされたとかこれが懸念材料で慎重とかいうのを教えていただけないでしょうか。
    教えてもらえないと伝わらない事も多いと思いますよ。
    (142)

  6. #46
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    フロントラインで行われているジョブチェンジの要請についてどのようにお考えでしょうか。
    ジョブやロールに縛りがあるように感じられて二の足を踏んでいます。
    (10)

  7. #47
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    エターナルバンドシステムが実装されますが
    独身貴族でも寂しくならないように
    NPCとキャッキャうふふ♡的な
    デイリーもしくはサブクエストのようなものは
    実装の予定はありませんか?
    (39)

  8. #48
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    蛮族デイリー

    今回のイクサル族で蛮族デイリークエストは終了とのことですが、エカトル空工団の空への帰還?など続きが気になるものもあります。

    今後語られる機会はあったりするのでしょうか?
    (30)

  9. #49
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    新生XIVでTANK不足が叫ばれて1年程経ちます。

    私はIDに於ける異常なTANK不足について、現行のバトルデザインのままではプレイヤー意識改革無しには解決方法が無いと考えています。
    しかしながらソレは全くの実現性の無い理想論だとも思います。

    問題解決の為には専用マウント追加や不足ロールボーナス程度小手先の対策ではなく、何らかの抜本的改変が必要だと考えますが、その必要性と方向性について如何お考えでしょうか?
    (136)

  10. #50
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    「コンボタイプのモンク、スタンダードタイプの竜、スカウトタイプの忍者、バフ兼タイプの詩、純キャスタータイプの黒、DoTタイプの召と、
    DPSロールは大体揃った」という記事・コメントを拝見しました。

    そこでやっぱり気になるのは、今後追加されるであろう、タンク及びヒーラーのジョブコンセプトですよね。

    というわけで、想定しているジョブコンセプトを教えて下さい。
    (82)

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