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  1. #471
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    タッチ2.35のインタビュー記事で吉田Pは、「今後もみんなの目標としてレイドダンジョンを実装していきます。」と言っていましたが、みんなとはどこからどこまでの人のことの話なんでしょうか?(実際に最前線のレイドダンジョンに行っている人は全体の一部)また、レイドダンジョンは、メインとは別の導線で、高難易度だからともいっていますよね?これって矛盾してませんか?みんなの目標という詭弁で、クリタワと同じ規模で、実装する為の口実のように見えるのですが、弁明ありますか?
    (1)
    Last edited by kari; 10-17-2014 at 06:21 PM.

  2. #472
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    MPKについて

    釣りなどキャスト中に故意なのかわかりませんが
    他PCがモブを引き連れ範囲攻撃など当てるように寄って来ることがあります

    座ってヌシ釣りをしている最中、立ち上げった時に範囲を当てられ
    中断したこともありますし
    未知の採掘など攻撃を受け中断し消えたこともあります

    ステルスを使っていても
    他PCがモブを引っ張り寄ってきたら意味がありません

    これは迷惑行為として報告すれば垢停止処分など強めの罰則で対応してもらえるのか
    ギャザラーがステルスを使っている場合は他PCにヘイトがあるモブからの攻撃は
    受け付けなくするのか
    FF14ではMPKを公認するのか明確にしていただけませんか

    ヌシ釣り、未知の採掘伐採など時間天候が限られてる時にやられると迷惑この上ないです
    どう対応されるのか返答をお願いします。
    (18)

  3. #473
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    ウルヴズジェイルのマッチング仕様について

    ウルヴズジェイルのマッチングを、フレンド同士で楽しくプレイしたいので、報酬が無くても良いのでクリスタルタワーのように任意のパーティで出来る仕様を追加して欲しい。
    (2)

  4. #474
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    侵攻偏や真成編について 必ず詩人や召喚が居ないとクリアが困難な構成は今後も続けるのでしょうか?
    (20)

  5. #475
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    FC単位で強化されるシステムは作らないんですか?
    FCメンバーで何を目標にして絆を深めればいいのかわからないので、モチベーションが上がる情報を教えてください。
    (8)

  6. #476
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    製品版発売から半年後にはアドオン実装予定おっしゃっていた気がするのですが、もう1年以上も経過しています。
    アドオン(個人開発での機能拡張)はどのようになっているのでしょうか?
    ちなみに、FF14開発でのUI機能拡張や、追加パッケージのことではありません、あくまで個人開発での機能拡張です。
    (15)

  7. #477
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    クラフターは、全般的にもう少し簡単になりませんか?
    毎日長時間インしてもなかなか進みません。
    (4)

  8. #478
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    このゲームのいたるところで活躍しているギャンブル要素をどうにかしてくれませんか?
    (6)

  9. #479
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    普通にプレイして偶数パッチは二ヶ月くらいでやることがなくなります。(ZWみたいな苦行、やる必要のない事は除く)
    奇数パッチは一ヶ月持ちません。
    どうしましょう
    (7)

  10. #480
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    頭や肩に乗るタイプのミニオンをエリアチェンジやマウント乗り降りでリセットされないようになりませんか?
    ミニオン乗せたままキープしたいです。
    (3)
    Last edited by AQUARIUS7; 10-17-2014 at 09:00 PM.

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