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  1. #281
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    MMOらしさはこれからどんどん失われていくのでしょうか…

    CFの便利性から始まり、MAPに表示されるクエストの行先案内によりゲームが簡易化してる現状。
    そして、極蛮神やバハムート邂逅編5層~侵攻編などやりたい人がするサブストーリーとは言えですが…
    物語がついたものでありながら、即死ギミックはアクションが不慣れな方には酷で多くの人が新生FF14を辞めていった理由でもあります。

    MMOと言うよりMOのを意識しているとは思いますが。

    今後、最前線プレイヤーでなく他のギミックを望まないプレイヤーを見て…いえ、それらのプレイヤーの視点になって考えていく予定はないですか?

    ルールーを見落としており3つ質問してしまったのでのこり2つは36ページに移動しました。
    (70)
    Last edited by ViceBrenten; 10-05-2014 at 07:03 PM. Reason: 一投稿につき一つの質問というルールを守っておりませんでしたので修正します。

  2. #282
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    ノウスからネクサスへのマゾ周回はユーザーが楽しめてると
    思いますか?
    (94)

  3. #283
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    くらふたーはまた秘伝書がぽんと追加されるだけでしょうか?
    クラスクエストみたいなNPCの依頼達成で秘伝書がもらえる
    方が達成感あるとおもうのですが。現状だと味気なさ過ぎます。
    (50)

  4. 10-02-2014 07:42 PM

    Reason
    躊躇い。

  5. #284
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    チョコボの鍛練はムービーみるだけでつまらないのですが、
    チョコボと一緒にやるギルドオーダーてきなものに出来なかったんでしょうか?
    ただ一緒に闘うのではなく、だるまおとしだったらタイミングよくボタン押すとかミニゲームみたいな
    (40)

  6. #285
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    ロスでのレターライブなので。。。
    アメリカ人プレイヤーから出ている要望が多い話は何ですか?
    (17)

  7. #286
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    極蛮神コンテンツの名称について、正式な読み方を教えて下さい。

    最近、極ガルーダ、極タイタン、極イフリートの呼び方が、人によって違う事に気付きました。
    ひとによっては、「ごくガルーダ」、「ごくタイタン」、「ごくイフリート」と読む人もいれば、
    「きょくガルーダ」、「きょくタイタン」、「きょくイフリート」と読んでいる人もいるようです。
    このままでは気になって夜も眠れません
    宜しくお願いします

    ちなみに私は、「きわタコ、きわガル、きわイフ」派です
    (5)

  8. #287
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    モブハンデーリーに発生しにくいFATEを加えたスタッフは誰ですか?
    (88)

  9. #288
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    レギオンレイドについて

    100人以上のレギオンレイド(大規模戦闘)をしたいです。

    現在、24人のクリタワや多人数でのオーデン・ベヒーモスがありますが、各PTが盾ヒラDPSとバランスよくなってひとつずつ完結していて、戦略的・戦術的な楽しみに欠けるように感じます。

    具体的には盾・ヒラPT、アタックPT、救助PT、指揮PT、等の役割に特化したPTごとに編成して、高難易度のレギオンレイドを各PTが連携を取って挑めるようなものをしたいです。

    希望は以前からあると思うのですが、実装の予定はありますか?
    また、実装が無理な場合は、技術的に無理なのか、ハード面的に無理なのかお聞かせください。
    (22)

  10. #289
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    新生FF14のコンテンツの柱を3つ挙げるとしたら何でしょう?
    (24)

  11. #290
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    以前Evolveのゲームシステムを先に考えていたP/DがFC向けの飛空挺を使ったコンテンツについて語っておられましたが、やはり光る玉に触れると一瞬でワープするだけで「あれ?これ別に飛空挺要らないんじゃ」というような仕様なのでしょうか?
    (29)

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