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  1. #1
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    Tonkra's Avatar
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    PuppetmasterJob [Google Translate]

    PUPPETMASTER JOB - 2. Job of PUG

    Pugilist (class) -> Monk (1. Job)
    Pugilist (class) -> Puppetmaster (2. Job)



    私はすでに何度か言ったように、私たちは間違いなくこのゲームにはからくり士ジョブが必要です! :D

    からくり士は、混戦のペットクラスです。
    FFXIでからくり士はモンクがやったようhand2hand武器を使用していました。
    そこで彼は、完全に2ジョブとしてボクサークラスの分岐ができた。もちろんからくり士が自分で負わせるダメージはモンクに関して大幅に低減されるべきである。






    どのような私はまた、別の「添付を「装備することで個別にオートマトンの人形をカスタマイズすることができ、静かな興味深いを見つけました。結果として人形は、ストンスキン等のようなスキルを使用することができます




    FFXIのいくつかの例:
    [I]ターボチャージャーII - 風の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。機能性:近接物理攻撃の遅延を減少させます。

    ビビバルブ·II - 光の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。機能:増加"キュア"効力[/ I]


    そのような白魔道士、黒魔道士、アーチャー、パラディンやRedMageなどオートマトン人形、さまざまな種類のがありました:



    かわいいディテール:人形は、マスターのエモートを模倣。




    Puppets in Final Fantasy 14 in Uldah:



    私は、からくり士は、このゲームにはほとんどスパイスを追加します...あなたはあなたのオートマトンのスキルをカスタマイズすることができpetclassと思います。


    Sorry this is just google translate, but i hope that the team of SE can read this
    (25)
    Last edited by Tonkra; 09-22-2014 at 09:31 PM.

  2. #2
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    全く同じ物をFF14に持ってくるメリットが浮かびません^^;
    FF11でからくり士をやれば良いんじゃないかな?
    (8)

  3. #3
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    カスタマイズ性の高いからくり士はやってみたいですね
    そのままだと既存のペットジョブと比べると制約が多くなりそうだけど近接でのペットとの共闘や外見の変更は面白そうです
    (28)

  4. #4
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    11のからくりはオートマトン+劣化モンクな感じだったので、戦闘を完全にマトン任せにし、本体はひたすら指示に徹するジョブならやってみたいですね。
    (20)

  5. #5
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    11は遊んだことがないのですが、こんなjobがあったのですね。
    面白そう。
    そのうち追加されるといいですね。
    (13)

  6. #6
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    マスターがお辞儀したらマトンもお辞儀
    マスターが手を振ればマトンも手を振り
    マスターが踊ればマトンも踊る
    細かいとこも凝ってるのが良いジョブでしたね。
    (8)
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  7. #7
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    マトンでなく、ミニオンが戦闘に加わわるのもありかと。
    インビンシブルは離れて砲撃、シャントットは黒魔、サボテンダーは針千本など、ミニオン固有の攻撃ができれば、戦略の幅が広がるような気がします。
    からくり士はテクニカルで面白かったですね。
    (5)

  8. #8
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    11のからくり士と言うと無手の傀儡士のあの娘が浮かびますね。

    その娘が連れていた2体のオートマトン、「メネジン」「アヴゼン」
    生意気で腹立つけどかわいかったです。

    メネジンはとあるクエで、アヴゼンはモブハントの中央ザナラーンで出てきます。
    レターモーグリなんかでこの辺りの背景が語られると個人的には激熱ですね~。

    ※11ではあの娘の父親だったジャルザーンさんが14ではZWクエの人に、関係あるのかないのか。
    ま、ないでしょうけどね。
    (3)

  9. #9
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    召喚のペットジョブとしての可能性が完全に死んでしまう
    いやむしろ、もはや召喚をペットジョブとみなしていないからこそ、からくり士を実装し名ばかりでない真のペットジョブをということなのか
    (2)

  10. #10
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    2つの問題があります
    ・召喚士+エギとの差別化を図ること
    ・パートナーのカスタマイズ性はチョコボに既に実装されていること

    エギの操作をシンプルにしてプレイヤースキルによる性能差を縮めたのが現在の召喚ですから
    「同時に操作すること」を軸にしたジョブでやってみると面白いかもしれませんね
    (1)

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