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  1. #1
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    zanhina's Avatar
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    IDにアイテムレベルシンクの実装を

    キャラクターレベル50のままアイテムレベルだけどんどん上がっている結果、真蛮神討滅戦では
    アイテムレベルの差が激しく、タンクがヘイトを維持できないような事があります。

    最近はネクサス作成で人気のリットアティン強襲戦のようにギミックが始まる前に終わるものや、
    真蛮神討滅戦でのギミックを意図的に無視してのゴリ押しは、少しやりすぎな気がします。
    初めて挑戦される方にとっては攻略もなにもないまま終わってしまうでしょう。

    そこで、フロントラインに実装しているアイテムレベルシンクをIDでも実装してはどうでしょうか。
    ひとまず、真タイタン討滅戦までのキャラクターレベル50のIDはIL90で実装してはと思います。
    (28)

  2. #2
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    arcanaforce's Avatar
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    こういう「新規の人が~~」って内容よく見るんですが、実際に新規の人がそう言ってたのを聞いたんですかね?
    どうも新規の人をダシにして自分の意見を飾り付けてるようにしか思えません。

    そしてILの上昇=火力の向上と共にギミック無視…というより戦術が変化するというのも別に普通だと思いますが。
    例えば今バハムート邂逅編1層でスライム食わせたり、もっと言うと2層でわざわざロット回しするPTってあります?
    意図的に最終目的であるクリアとは別方向のプレイをするとかならともかく、最善の戦法が流行するのってごく当たり前のことでは?
    (140)

  3. #3
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    そんなことしたら過疎ってその新規が長時間待たされて困ることになるんじゃないの。
    (79)

  4. 09-20-2014 03:53 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 09-20-2014 03:54 AM

  6. #4
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    shille's Avatar
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    ヘイト調整に問題が起きる、のは問題だと思うので何か必要かと。
    範囲攻撃さえしなければ大丈夫のような気もしますが、どうなんでしょうね
    (6)

  7. #5
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    せっかく頑張って強くなったのに
    どこでその力を発揮するのでしょうか。
    抑圧されるのはもうたくさんです。
    むしろ力を開放してサスタシャにIL115で突入させてください。
    (88)

  8. #6
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    どんな新規像を思い浮かべてるのか分かりませんが2.2の途中から14を始めたフレの手伝いをしていたときの最大の敵は過去コンテンツの過疎化でした
    リットアティンや真を攻略するために長時間待っていたのに比べれば待ち時間が少ない今の環境はすばらしいと思います
    攻略も楽しめれば一番でしょうが人が集まらないのでは意味がないと思います
    (57)

  9. #7
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    「PTメンバーの最高平均IL」と「タンクの平均IL」の差が大きければ大きいほどタンクのヘイト獲得量にボーナスがつくようにすれば良んじゃないかな。
    (17)

  10. #8
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    Quote Originally Posted by zanhina View Post
    初めて挑戦される方にとっては攻略もなにもないまま終わってしまうでしょう。
    リットアティンにパッチ当たる前の本当の初見はマッチングしなくて、クエを進めることすら困難だったわけですが
    今人が集まってるものあって、そういった状況はまず無いと思います

    マッチングはするけど、ゴリ押しですぐ終わってしまうorそもそもマッチングすらしないので先に進まない
    あなたが初見だったらどっちがいいですか?
    (19)

  11. #9
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  12. #10
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    現在カルテノーはIL80のレベルシンクがあるのだが、左側のボーナスステータスをすべてクリティカルを含むものにすることができる。
    効果のほどはわからないが、自分のためしてみたいプレイスタイルを試す事ができてそれなりに満足。
    ヘイトの問題なんかをぬきにしても遊びの幅が広がると思うので、開発資源が許す限り、同一IDにILシンク有無版を作ってもらえるとうれしいかも。
    (4)

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