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Results 11 to 20 of 20
  1. #11
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    buz-nohyuramさんの気持ちもすごい分かりますね。案の「ホームランか三振か」的な部分はちょっと怖いかなという気もしますが・・・。
    また、やたらと「排出量」を気にする開発なので、一回にアイテム入手する人数が不定なシステムは嫌がる傾向になるでしょうね。

    個人的には、「運悪く手に入れられなかった人」は本当に運が悪かっただけで何の過失もないので、そこに対しての補填をするほうが
    プレイヤーの気が楽になる、外れてもまたチャレンジできる、と思います。
    (そう考えるとyaaamさんが挙げたドラクエ10方式がかなり妥当な線なのかなぁ。)

    緩和を待つ、というのもアリといえばアリなのですが、リヴァの水鏡みたいにドロップ率緩和されなかった挙句の果てに無用のものにされるといったケースもあるので・・・。
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  2. #12
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    一桁出した時のいたたまれなさが、ヤバイとおもいます。

    ただ、狙いはわかりますので、なんか改良の余地があればいいんですけど。
    (0)

  3. #13
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    じゃんけんシステム(三竦み)とかどうでしょう。
    剣と盾と魔法みたいなアイコンで。

    勝ちなら入手、あいこで欠片3つ、負けは欠片1つ。

    欠片は10個で交換入手ですが、
    レアリティが高いものなら、
    レートも調整あったり、
    パッチで減ったりするとか。
    (0)
    Last edited by A_Lo_e; 09-20-2014 at 06:36 AM.

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Akvar View Post
    緩和を待つ、というのもアリといえばアリなのですが、リヴァの水鏡みたいにドロップ率緩和されなかった挙句の果てに無用のものにされるといったケースもあるので・・・。
    というか、致命的にダメだったのはアレくらいじゃないかなぁ、問題視されながら一切緩和も無しのままって
    2.2~2.3は全体的にちょっと絞りすぎ(最後の2.38になって極端に大盤振る舞いして帳尻合わせしていますが)傾向に有りましたが

    極シヴァで反省が見えると良いんですけど(極ラムウでも絞りすぎて人気が無く、アクセのIL上げるハメになった反省も踏まえ)
    (0)

  5. #15
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    希少アイテムの排出量が変わることはないので

    かけらとか出るようになったら余計出現率が下がりますよ?

    ただロット負けのストレスを減らす方法を考えようってのは賛成

    私はいい考えが浮かびませんでしたが・・・
    (1)

  6. #16
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    (´ω`)まぁ結局のところ、何をどう言ったところで、“稀少”アイテムを“稀少じゃない”アイテムにしてくれって言ってるだけでしょ?
    (8)

  7. #17
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    パーティの皆と協力して強敵を打ち倒した直後にそのパーティの仲間達と争わせるロットシステム
    こんな残酷なシステムを最初に考えたのって誰なんでしょうね。
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by Bickle View Post
    パーティの皆と協力して強敵を打ち倒した直後にそのパーティの仲間達と争わせるロットシステム
    こんな残酷なシステムを最初に考えたのって誰なんでしょうね。
    もともとは勝手に所持品に入るシステムだったですよね。たしか。
    プレイヤーの意見で今のロットシステムになっているので・・・プレイヤーと運営ですね。
    (3)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Tatsumiya View Post
    (´ω`)まぁ結局のところ、何をどう言ったところで、“稀少”アイテムを“稀少じゃない”アイテムにしてくれって言ってるだけでしょ?
    よくこの手の話題にはこういった発言出てくるの目にしますし、まぁ分からんでもないですが
    「何でもかんでも希少アイテムにすりゃぁいいってもんでもない」
    とだけは言っておきたいですね。
    (現状が云々ではなく、そういった視点もっとかないとドンドン希少な方向へエスカレートしていきそうな。)

    まぁこのスレの主題とはずれますのであくまでこの一言で。
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Akvar View Post
    スレの趣旨と違うので
    今のところ希少アイテムで失敗したのはリヴァ鏡くらいですかね

    といってもパッチ2.2はじまってすぐIL100の武器があふれるのはまずいですしねえ

    2.2で鏡を希少アイテムとして実装するにはああするしかなかったのも事実

    2.23とかもうけて戦記武器やアニムス持ってる人が出てきたところで現実的な出現率で鏡追加するとか

    希少アイテムではなくそれこそかけらを集めて交換する形にするとかすべきだったんだろうね

    あと「何でもかんでも希少にするべきではない」のは事実だけど
    「何でもかんでも手に入るべきではないのも」事実だよね
    (4)

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