Post certainement inutile mais bon on ne sait jamais si ça leur parvient étant donné qu'ils ont pas l'air inspiré à ce niveau là. C'est beau de rêver.

Emplacements/localisaton :

- une map entière consacré au housing personnel possédant plusieurs types de climat, de végétations, de paysages (montagnes, plages, forets, déserts, plaines...)

- cette map serait dupliquée (monde parallèle) pour permettre à tous d'avoir son chez lui

- chaque emplacement aurait la superficie pour accueillir une maison/jardin de taille maximale


Prix de base :

- les prix de chaque emplacement varieraient en fonction de leur localisation sur la map mais seraient communs à tous les serveurs


Transports au sein de la map housing :

- montures
- bâteau
- télécabine pour la région montagneuse
- radeaux sur les rivières
- tyrolienne
- une éthérite au sein de chaque grosse région

Déroulement :

- une fois l'emplacement acheté, le joueur pourrait débuter avec un bivouac de base (feu de camp, tente)

---1ère étape : maison de base (taille pièce rdc d'une P) + jardin P
---2ème étape : sous sol
---3ème étape : étage
---4ème étape : transformation en maison M
---5ème étape : extensions des pièces
---6ème étape : agrandissement jardin P en jardin M
---7ème étape : extension des pièces
---8ème étape : transformation en maison G
---9ème étape : agrandissement jardin M en jardin G
---10ème étape : ?

Pour chaque étape :

- il faudrait réunir tant de matériaux pour chaque élément
- débloquer l'étape ou l'avancement par rapport à nos grades dans les grandes compagnies ou autre contenu/épopée etc.

Customisation/colocation/mariage :

- le nombre d'items maximum pour décorer par étape augmenterait en fonction
- possibilité de créer une colocation avec un ami/conjoint et gérer la maison à deux

Events saisonniers/vie sur la map housing :

- les events s'effectueraient désormais sur les maps housing
- possibilité de récolter certains materiaux (mineur/botaniste/pêcheur)
- présence de maisons de npcs à droite à gauche, npcs qui se baladent et respectent un cycle jour/nuit en fonction de leurs activités, faune jour/nuit

Conclusion :

Système évolutif qui donnerait un sentiment de progression et d'accomplissement au joueur sur le long terme.

Ce ne sont que des grosses lignes bien entendu.