Page 3 of 12 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 117

Hybrid View

  1. #1
    Player
    yHayashi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    795
    Character
    Mitsuki Greenwood
    World
    Fenrir
    Main Class
    Samurai Lv 90
    最近は、もっぱらサブキャラで低IDに通っていますが、サスタシャとか初期IDでもDPSだと30分程度、幻術で即シャキ~5分程度って感じでしょうか。

    別スレにも書きましたが、ギルドオーダーの8人のだと3時間まってもシャキらないってのはザラでしたし、Lv30以上のIDになると、DPSで60分~90分待ちも当たり前な感じになってます。
    盾職はやっていないので判りませんが、白魔でやるとそんなに待たない感じですね。

    なんというか、メインの導線のクエはルーレットで別枠として用意するか、職によって複数OKみたいな優遇位しないとダメかもしれないですね。
    (0)

  2. #2
    Player
    lily_yuuki's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    12
    Character
    Lily Yuuki
    World
    Carbuncle
    Main Class
    White Mage Lv 90
    ロールレやハイルレ、討滅戦ルレを一日2回できるようにするというのはどうでしょうか? 単純に一日2回でもいいですし、リーヴ権のように午前と午後で1回ずつとか。
    そして、一日のうち同じコンテンツは2回選択されないようなシステムであれば、リットアティンやハイドラなどのコンテンツにも人が集まりやすい気がします。
    報酬のバランスの問題があるというのであれば、2回目の報酬は多少減らしてもいいと思います。
    ただ、トークンが欲しい人はルーレットが終わればモブハンに行くでしょうし、現状のモブハンの過密ぶりを考えれば、ID経由での報酬を増やすことでIDに人を流したほうがいいのではないかと。
    (1)

  3. #3
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    単純にルーレットが各コンテンツの過疎対策になっていないって事じゃないのかな?
    ルーレットだとどのロールでも5分未満でマッチングされることが多いですが
    単発のリットアティンとかだとルーレット利用者とマッチングされにくい感じはします
    わかりやすいのがハイドラで未完のレリック半数以上とかよくありました
    PT募集があるといえばあるのですがメインクエストのリットアティンが現状のままというのは
    新規の人に優しくないのかなと思いますね
    それこそPT募集したらすぐ集まるって事を知らない人が確率的に多いだろうし
    (5)

  4. #4
    Player
    SakuraSakizaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    275
    Character
    Kanami Sakurazaki
    World
    Atomos
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    単純にルーレットが各コンテンツの過疎対策になっていないって事じゃないのかな?
    ルーレットだとどのロールでも5分未満でマッチングされることが多いですが
    単発のリットアティンとかだとルーレット利用者とマッチングされにくい感じはします
    え…うちの鯖DPSだと20分30分待ちとかザラなんですけど…鯖によってそんな違うのかな…
    (1)

  5. #5
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by SakuraSakizaki View Post
    え…うちの鯖DPSだと20分30分待ちとかザラなんですけど…鯖によってそんな違うのかな…
    討伐討滅ルーレットだとだいたい5分未満ですね
    時間帯にもよるかもしれないです
    (0)

  6. #6
    Player
    Totoluta's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    41
    Character
    Totoluta Cocolutta
    World
    Ramuh
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    単純に8人縛りを解除するだけでもマシになると思うけれど、肝心のディレクターのPLLでの発言を聞くとそんなことしなさそうなのが悲しい
    (2)

  7. #7
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,332
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    「リットアティンは定着度が上がりやすいらしいぞ!」ってウワサを流そう。
    (3)

  8. #8
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,332
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    「リットアティンは定着度が上がりやすいらしいぞ!」ってウワサを流そう。
    現実になっちゃった(´・ω・`)
    (16)

  9. #9
    Player
    Dolch's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    910
    Character
    Dolch Leister
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    現メインルレは錬成組がくるみいたいなのでそっちに入れるべきでしょうね。
    IL的にも低くて瞬殺も防げそう。
    (1)

  10. #10
    Player
    nukoko's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    グリタニア
    Posts
    107
    Character
    Rira Kkuma
    World
    Ridill
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    極稀にリットアティンミニオン出すとかどうでしょ?
    過疎コンテンツにミニオンや、特殊素材とか導入で一時的にでも活気をつけさせるとかありなんじゃないかなー
    (1)

Page 3 of 12 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast

Tags for this Thread