どっちも経済しんでますやん!例えば報酬が料理の場合、トークン、装備の報酬は無くなりますがそれでも行く人いますかね。
中ボスを倒すことでラスボスが弱体する、または最後の報酬の宝箱の数が増える(旧14のタイムアタックのような)仕様は面白いかもしれませんが
現状のCF主体のゲーム性には合わないような気がします。結局はいざこざが増える原因にしかならないと思います。
どっちも経済しんでますやん!例えば報酬が料理の場合、トークン、装備の報酬は無くなりますがそれでも行く人いますかね。
中ボスを倒すことでラスボスが弱体する、または最後の報酬の宝箱の数が増える(旧14のタイムアタックのような)仕様は面白いかもしれませんが
現状のCF主体のゲーム性には合わないような気がします。結局はいざこざが増える原因にしかならないと思います。
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