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  1. #1
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    Dainopu's Avatar
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    討滅戦ルーレットについて仕様変更を求む

    ローレベルルーレットやギルドオーダールーレットと同様に、
    解放したところまでで(最小で真ガルーダ解放までで)、
    申請出来るようにはならないものでしょうか?


    私は、
    パッチ2.2の間はギルガメッシュを解放しておらず、
    バッチ2.3ではまだラムウを解放していないため、
    討滅戦ルーレットが実装されてから、これまで1度も遊べていません。

    私の場合は、あと真ラムウを解放しさえすれば良いのですが、
    後発のプレイヤーの方で、プレイスタイルによっては、
    永久に討滅戦ルーレットが遊べないという状況も起こりえるのではないでしょうか。
    (私も、3ヶ月かけてそのパッチのメインクエストを進めるスタイルです。)


    この仕様、本当になんとかして欲しいです。
    (28)

  2. #2
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    全部開放してないと報酬が減るけどルーレットには参加できるとかにするなら可能かもしれないですね
    元々は全部解放した人としてない人で不平等になってたのが原因の仕様変更ですから
    (24)

  3. #3
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    元々問題となったハイレベルルーレットはクリアしてもしなくても問題がないIDが多数でしたので、そのうち難易度の高いIDを解放しないでハイレベルルーレットをまわす選択肢がありました。
    しかし、討伐戦(真など)の場合ストーリーやレリッククエストに組み込まれているので意図的に解放しないという方はいらっしゃらないと思います。
    クリアが必要なさそうなのはギルガメッシュくらい?
    したがってスレ主さんのおっしゃる仕様でも特別問題なさそうです。
    (12)

  4. #4
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    Ver2.4で「真シヴァ討滅戦」と「アマジナ杯闘技会決勝戦」もルーレットに追加されますが、
    今後も新たな討伐・討滅戦は全て一括りにするんでしょうか?
    そろそろ、ルーレットを低ILと高ILの2つに分けてもいいんじゃないかと思います。
    スレ主様の仰る通り、後発のプレイヤーの方への配慮もお願いします。
    (10)

  5. #5
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    ハイドラやアルテマは、輪をかけて過疎ってそうですし
    別途報酬とルーレット項目追加はアリに思います。
    ついでにハイレベルのルーレット、いつまで増やす気なのか。
    エキスパートのルーレットが6種類からランダムで良いんですけど。
    (9)

  6. #6
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    ルーレットの導入が低レベル帯やレリックやクエストの為必要なのに過疎という後発プレイヤーへの手助けとして導入と記憶しているので、
    そのルーレットをコンテンツクリアしてないため遊べないという意見について大いに矛盾を感じるものであります。
    (11)

  7. #7
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    開放しているコンテンツ数に応じてルーレット報酬が頭割りされるようにするとかで良いんじゃないかな。
    例えばコンテンツ1~5までが実装されている場合、1~5解放済みの人は100%、1だけの人は20%とか。
    (6)

  8. #8
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    頭割りいいですね
    自分もサブキャラのギルガメッシュ終わってないのでそういうシステムはありがたいかも

    スレ違になりそうですが、ルーレットが過疎コンテンツ登録者の助けになるように弄ってほしいですよね
    旬をすぎたメインクエに絡む真蛮神とか一向にシャキらなかった記憶があります
    (ネクサス周回で多少状況変わってるのかもしれませんが)
    (2)

  9. #9
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    全て解放していないとルーレット回せないという仕様はシリウス大灯台を解放せずにルーレット回す人が出てきたからでしたっけ?
    それって難易度調整ミスのツケをユーザに押し付けただけですよね。
    (11)

  10. #10
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    別に頭割りとか何か手を入れることに特段の疑問は感じないのですが、
    人が少なくてマッチングしにくいコンテンツを、報酬ボーナスでランダム選択させることでマッチング率を高めるシステムに対し
    自分がその前提条件にあわない遊び方をしているからシステムの内容を変えてくれ、っていう意見には疑問を感じます。
    (28)

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