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  1. #51
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    Je n'ai pas eu le courage de tout lire (désolé ) donc désolé si ça a déjà été dit :

    Ce que j'attend de la suite (3.0 dans l'idéal, je suis disposé à attendre la 4.0 si la 3.0 me retient assez)

    => fin du mode bisounours en open world. J'en ai assez de me ballader sans problèmes même en métier de récolte. Des zones à explorer en groupe (bouuuuh, il veut nous forcer à nous sociabiliser !! au bûcher !), des monstres vraiments terrifiants (c'est une image. Mais bon un tréant actuellement c'est juste un arbre bien moche, pas un esprit qui cherche vengeance...), éventuellement des boss/donjons open world (sans les récompenses abusées de la chasse. Du genre ça donne envie de s'y frotter pour le glamour/RNG mais ça n'invite pas au zerg).

    => amélioration de la profondeur des stats. Parce que plus on avance dans le ilevel, plus les stats utiles deviennent uniquement critique (ou critique spell speed pour mage noir) pour dps, critique parade (et encore) pour tank et critique uniquement pour healer. Pourquoi s'embêter avec un gain (qui deviendra négligeable avec le temps) fixe de la détermination qui ne sera qu'une fraction de nos dommages si le système n'évolue pas ? Pourquoi s'embéter avec le skill speed si ça ne fait que vider nos barres plus vite ?

    => (en lien avec au dessus) avoir des stats plus utiles (resistances élémentaires...) voire des bonus de sets, des améliorations ponctuelles (5% de chance que le prochain soin ai une puissance doublée pour un coût de 1.5 fois l'original).

    => ajouter le rôle de soutien. Les soutiens apportent de la profondeur aux combats et aux stratégies. Trop compliqué pour les "débutants" ? N'autorisez le déblocage qu'à partir de l'épopée 3.0. J'ose espérer qu'un débutant ne le sera plus trop après avoir passé 40 heures au moins sur le scénario/les donjons obligatoires.

    => mode découverte sur les raids. Un mode "facile", genre primordiaux HM, sans loot, juste pour avoir l'histoire.
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  2. #52
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    La 3.0... posons-nous et rêvons ensemble...

    Un jeu qui permet d'avoir d'avoir des quêtes, des suites de quêtes, une épopée (pas va dire à untel que j'ai mal au dos et qu'il devra coudre un costume bleu parce que je trouve ça méga classe...).

    DES jobs, où sont donc tous les soutiens de XI? Des habiletés pas un cycle de 3 boutons à spam.

    Une évolution notoire dans les récoltes lv1 récolte 1 item lv50 récolte 10 items au même endroit.

    Des crafts et des récoltes qui permettent d'avoir des équipements gagnés à la sueur du front (GG les 70) par contre pas comme les 75 qui ont été l’apanage des plus riches encore une fois.

    Des zones à découvrir.
    (2)

  3. #53
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    Juste j'espère qu'on ne va pas finir en disneyland bis avec tout le monde qui a des mirages au goldsaucer pour faire des parties de blitzball... un MMO doit contenir du fun, mais doit aussi offrir de l'aventure, ne sommes-nous pas appelés au travers de tout Eorzea "aventurier"?

    Un jeu qui ne force pas à bash pendant des siècles, un jeu qui donne accès à tous à tout, il est vrai que je n'ai pas try les T6 à 9 mais franchement, me dire que ce que ça droppe devient inutile en 4 mois ne me donne plus l'envie d'aller chercher tout ça.

    Je voudrais retrouver plus de ce qui avait fait la légende XI, en prenant en compte qu'ici c'est l'univers XIV.

    J'aimerais qu'on arrête de nous bassiner avec ce global cool down pour enfin donner de la souplesse à nos jobs...
    (1)

  4. #54
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    (en lien avec au dessus) avoir des stats plus utiles (resistances élémentaires...) voire des bonus de sets, des améliorations ponctuelles (5% de chance que le prochain soin ai une puissance doublée pour un coût de 1.5 fois l'original).
    Pas possible. ils ont déja dit que ça rendra plus complexe l'équilibre des classes et ils ne veulent pas s'y risquer.

    amélioration de la profondeur des stats
    Dans une interview, Yoshida a dit que la célérité/vivacité prendrait de l'importance avec le temps, il parlait sans doute de l'extension. ça parait d'ailleurs logique pour moi.

    Un jeu qui ne force pas à bash pendant des siècles, un jeu qui donne accès à tous à tout, il est vrai que je n'ai pas try les T6 à 9 mais franchement, me dire que ce que ça droppe devient inutile en 4 mois ne me donne plus l'envie d'aller chercher tout ça.
    Peut-etre bien que la courbe d'évolution est trop rapide et qu'ils devraient ralentir ça un peu.
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  5. #55
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    J'aimerais que Square retrouve l'émotion du IX, les qualités scénaristiques du VI, tout en gardant la superbe graphique du XIV V2...

    Retour à la réalité, fin du vol, nous aurons des réponses dans longtemps braves gens, on nous fera baver, en attendant les gens se lassent et partent (c'est dingue ce que ça rappelle la V1 à la même époque), SE va peut-être un jour comprendre ce qu'attendent les joueurs en live au lieu de faire un peu tout et n'importe quoi.

    Bon jeu à tous!
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  6. #56
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    (en lien avec au dessus) avoir des stats plus utiles (resistances élémentaires...) voire des bonus de sets, des améliorations ponctuelles (5% de chance que le prochain soin ai une puissance doublée pour un coût de 1.5 fois l'original).
    Pas possible. ils ont déja dit que ça rendra plus complexe l'équilibre des classes et ils ne veulent pas s'y risquer.
    "Hey les mecs, je fais un RTS, mais comme j'ai pas envie de passer du temps à test et ajuster les paramètres de jeu, bah je fais juste 2 civilisations et 4 unités, comme ça c'est plus simple."

    ... c'est leur boulot, nom de bleu. Si ils veulent pas affronter les difficultés inhérentes à la création d'un jeu du genre, ils s'attaquent à un autre genre.
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  7. #57
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    c'est leur boulot, nom de bleu
    Leur boulot, c'est de faire un jeu qui séduit et retient les joueurs. Ils peuvent trés bien y arriver sans passer par ces améliorations ponctuelles. La meilleure façon de faire face à certaines difficultés , c'est justement en évitant de s'enliser dans un système caduque juste pour plaire à certains joueurs.
    L'équilibrage des classes est plus ou moins stable et cohérent, ça change de la concurrence où ça se faisait à coup de hache.

    Après, je répète juste ce qui a déja été dit, histoire d'avoir un semblant de réponse à nos souhaits plus ou moins farfelus. Ils y viendront peut-etre un jour mais c'est pas au programme. C'est leur façon de faire, elle n'est pas moins bien qu'une autre.
    (3)
    Last edited by uryell; 09-13-2014 at 02:16 AM.

  8. #58
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    Pour moi 2.0 rime avec manque cruel de contenu et farm débile, on n'a pas du jouer au même jeu.
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  9. #59
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    Quote Originally Posted by Nana_Balthazar View Post
    "Hey les mecs, je fais un RTS, mais comme j'ai pas envie de passer du temps à test et ajuster les paramètres de jeu, bah je fais juste 2 civilisations et 4 unités, comme ça c'est plus simple."

    ... c'est leur boulot, nom de bleu. Si ils veulent pas affronter les difficultés inhérentes à la création d'un jeu du genre, ils s'attaquent à un autre genre.
    C'est pas parcequ'ils sont payés pour le faire que c'est forcément facile, équilibrer un jeu avec de nombreux personnages c'est très difficile, même en PVE, et encore pire en PVP. Ca serait évidemment bien d'avoir plus de diversité mais suffit de voir WoW pour voir le bordel que c'est avec les ajustements foireux qui te détruisent une classe ou la rend OP. ( Genre le paladin Vindicte, entre surpuissance et nullité )
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  10. #60
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Pas possible. ils ont déja dit que ça rendra plus complexe l'équilibre des classes et ils ne veulent pas s'y risquer.
    c'était un exemple. Avoir 2-3 nouvelles stats (utiles) serait déjà un pas dans le bon chemin (pas d'idées sur le moment x( ). Et surtout, changer ce système de résistances élémentaires complètement inutiles. Enlever la roue élémentaire pour simplifier pourquoi pas, mais dans ce cas pourquoi garder des résistances devenues inutiles ? (non +20 en résistance ne diminue pas les dommages de façon significative.)

    Quote Originally Posted by lololink View Post
    C'est pas parcequ'ils sont payés pour le faire que c'est forcément facile, équilibrer un jeu avec de nombreux personnages c'est très difficile, même en PVE, et encore pire en PVP. Ca serait évidemment bien d'avoir plus de diversité mais suffit de voir WoW pour voir le bordel que c'est avec les ajustements foireux qui te détruisent une classe ou la rend OP. ( Genre le paladin Vindicte, entre surpuissance et nullité )
    en restant honnête, les theorycrafters te démontent le jeu sans problème pour savoir ce qui est équilibré/optimisé. Je pense que les devs peuvent le faire aussi sur certains changements.
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