"Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)
Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
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Petit trip sur la danse des églantines :
T'as un autre boss qui doit pouvoir se soloter mais qui doit être assez dur à faire dans le temps imparti, c'est le puluche au mur incandescent du fait qu'il se lance cuirasse assez régulièrement
Il suffit d'avoir de quoi casser leurs casts et tous les mobs qui se lancent cuirassent sont faciles à soloter et comme à peut près toutes les classes ont un silence ou un stun c'est largement faisable.
Pour ma part, histoire de pas répéter tout ce qui a déjà été dit;
Une intelligence un Chouilla plus poussée pour les mobs, parce que sérieux, entre l'amal'jaa qui ne remarque même pas que tu viens de libérer une miqo'te enfermée dans une cage sous ses yeux ou bien les mobs qui regardent leur potes se faire déboîter l'arrière train sous prétexte que "aaaah désolé mec, mais il est pas dans mon périmètre de 15 mètres.. C'est con hein?"
Donc ouai, un truc du genre ils te repère si tu vient de FINIR une action dans leur dos (je met en majuscule histoire que les gens me sortent pas qu'ils te sauteront dessus avant que t'ai eu le temps d'utiliser ton objet etc..)
Qu'ils te repèrent si tu cours trop vite à côté d'eux, ce qui permettrai par exemple d'ajouter des zones ou faudra la jouer solid snake (car oui dans certains FF on te demande d'être discret à certains endroits, si tu l'est pas ça fout pas tout en l'air mais t'est quand même un peu dans la mouise)
Dans le même scénario, imaginons un donjon (pour l'épopée par exemple) ou le but est de libérer patatouin d'une cellule de l'alkatraz ishgardais, les mobs serait donc principalement des soldats ishgardais et soyons fou, peut être des chiens de traque qui patrouillent.
Il faudrait donc avancer discrètement et se cacher derrière des pilliers voire utiliser sleep ou peu importe le nom du skill sur les chiens qui s'approche un peu trop prêt pour éviter d'être repéré. (Ce qui implique que les compétences comme sleep qui peuvent aisément passer pour un événement naturel n'enclenchent pas les combats, à la rigueur le mob d'a côté le réveille après quelques secondes).
Qu'ils nous repèrent aussi au son quoi, et une vue plus performante que 10 mètres plus loin xD
Que les monstres puissent appeler leur potes en cas de problème, comme par exemple les limaces géantes dans l'île de crèvecarene qui font éclore leur œufs pour amener leurs petits dans la rixe, action qu'on peut interrompre etc...
Aussi par rapport aux mini boss de loki, ça me fait un peut penser au monstres résistant qui te demande d'utiliser un objet sur eux pour les affaiblir, tu peut les battre sans mais t'as des chances de crever si tu le fait sans amis.
Last edited by Phyllo; 09-12-2014 at 07:31 AM.
Pour la 3.0:
- Que FF14 assume son côté MMO et permettent enfin des challenges de masses: un raid 24 avec une vraie difficulté, des objectifs à atteindre ENSEMBLES et pas en petit groupe! Des donjons à 8! Des Dynamis modernisé!!!
- Dans la mesure ou se connecte pour jouer, que SE stoppe cette aberration consistant à empêcher les joueurs de jouer: les lockout bahamut sont débile, il faut trouver une alternative sans pour autant tomber dans le no limit du stuff à tout va (le lockout loot CT est un premier exemple), un drop rate dégressif en serait un autre.
- Sortir de la verticalité à tout va. Apporter du nouveau stuff tous les 6 mois OK, mais jeter à la poubelle tout ce qu'on a obtenu NON! L'ancien stuff pourrait être une base nécessaire à l'obtention du nouveau par exemple. Bref qu'un vrai sentiment de progression existe.
- Du contenu en open world HL: les exemples sea/sky de FF11 avec nécessité de farm des items, pop des boss intermédiaires pour pop un gros boss façon kirin, c'était du contenu vraiment interessant.
Compagnie libre Storm, serveur Ragnarok
http://www.stormffxiv.com
Yoshida n'a-t-il pas déja statué là-dessus en disant qu'il n'y aurait jamais de raid 24 difficile ? (j'ai peut-etre mal interprété, c'est une vraie question)Que FF14 assume son côté MMO et permettent enfin des challenges de masses: un raid 24 avec une vraie difficulté, des objectifs à atteindre ENSEMBLES et pas en petit groupe! Des donjons à 8! Des Dynamis modernisé!!!
C'est déja le cas. Le stuff acquis de l'ancien palier est un outil nécessaire pour atteindre le suivant. Essaie de démarrer les méandres en stuff DL et tu verras que c'est impossible.Sortir de la verticalité à tout va. Apporter du nouveau stuff tous les 6 mois OK, mais jeter à la poubelle tout ce qu'on a obtenu NON! L'ancien stuff pourrait être une base nécessaire à l'obtention du nouveau par exemple. Bref qu'un vrai sentiment de progression existe.
Pour le système de loot de BC, il y a une bonne raison qu'il ne soit pas le même qu'à CT. Ils veulent empecher au maximum le PL de ce raid HL.
Je sais pas pourquoi les gens tiennent tant à du raid 24, c'est tellement chiant de réunir 24 personnes...
Dans des compagnies libres c'est possible. Et c'est pas parceque Yoshida "a dit que" qu'il ne faut pas continuer à le demander.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
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