逆の発想で、
いずれもHQになる確率は1%と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り上げているため、
実際は小数点以下の確率でHQになる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
かもしれませんよ・・
Last edited by Elas; 10-09-2014 at 01:12 AM.
珍しいことが起こったのでちょっと掘り起こして…。
本日昼ごろに、サブキャラでの作成をしていたところ…3回も1%でHQが出来ましたw
メインキャラでも1回遭遇してるので、4回目ですね。もしかして、パッチ2.5で1%の確率上がってる…!?
スレッドが上がってたのでついでに、1月22日の出来事でした。
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これ2.5からな気がする。仕様なのかバグなのか。
簡易だとHQできちゃうからぽちぽち作ってたのに。
無駄なHQのやり場に困る今日この頃。
今流行のマッドマンリビングロッドNQ納品マラソンでぼちぼち完成しています。
中間のグロースフォーミュラ・デルタでもちらほら。
2.5からの分だけでもざっくり計算してみると1%にしては結構できているような…。
マーケットにも同じ境遇っぽい人が多数HQマッドマン出品してますねw
久々に出来てしまったので貼ってみる
ちなみに1月31日の出来事です
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こんばんは。
クラフターの製作時に表示されるHQ率は、
表示通りの確率になっています。
また、パッチ2.5でHQ率に関する調整は行っていません。
確率の絡むことなので、製作結果が偏ることもあるかも
しれまんせが、隠しパラメーター等の要素はありません。
この回答はさすがに?
ちょっと看過出来ないですわ。
まず私自身、大晦日に以下の不具合報告を行っています。リンクが長いので表題だけ。
「品質0で製作品を完成した時のHQ率1%表示は正しくないのでは? 」
現在、「不具合確認・修正予定」に入っています。
内容を見てもらえばわかりますが、少なくとも昨年9月以降に品質0で完成させた製作についてHQは出来ていなかったと、運営さん自身が認めているということです。
一方パッチ2.5以降、このスレッドのレスにもいくつかありますが、私自身も不具合報告と同条件下で二桁に及ぶHQ発生を確認しています(ルキスのついでに)
問題は、
・運営内での矛盾。
・パッチ2.5で調整を行っていないならば、なぜ急にHQが出来るようなったのか(なぜ急に元に戻したのか)の理由が不明。あるいは、開発が意図していない先祖返りなのか。
どのような返答を頂けるのか、楽しみにお待ちしております。
どう考えても1%を引く率が上がってる気がします。
毎日クラフターで作成行ってますが、毎日のように1%を引いています。明らかにパッチ2.5以前とは発生率が桁違いです。
調整を行っていないのかもしれませんが、もしそうなら何かしら意図せず確率がおかしくなっている可能性も有りますので、綿密な調査をお願いします。
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