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Results 11 to 16 of 16
  1. #11
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    J'ai pas bien compris au niveau des HP indépendant de la VIT, alors que quand tu ajoute de la VIT tes HP montent bien en conséquence.
    Monter la caractéristique VIT augmente:

    Les HP
    La VIT

    Augmenter sa statistique VIT augmente:

    La VIT

    _______

    j'espère que c'est plus clair ^^.

    _______

    Points alloués

    Voici la liste des cap des points alloués selon les rang:

    Légende: Rank de classe - Cap des stats -
    points nécéssaire pour monter une stat.

    Rank 1 = 30
    Rank 2 = 32 - 2
    Rank 3 = 34 - 2
    Rank 4 = 36 - 2
    Rank 5 = 38 - 2
    Rank 6 = 40 - 2
    Rank 7 = 42 - 2
    Rank 8 = 44 - 2
    Rank 9 = 46 - 2
    Rank 10 = 50 - 4
    Rank 11 = 52 - 2
    Rank 12 = 54 - 2
    Rank 13 = 56 - 2
    Rank 14 = 60 - 4
    Rank 15 = 64 - 4
    Rank 16 = 66 - 2
    Rank 17 = 68 - 2
    Rank 18 = 72 - 2
    Rank 19 = 74 - 4
    Rank 20 = 76 - 2
    Rank 21 = 78 - 2
    Rank 22 = 82 - 4
    Rank 23 = 84 - 2
    Rank 24 = 88 - 4
    Rank 25 = 90 - 2
    Rank 26 = 94 - 4
    Rank 27 = 96 - 2
    Rank 28 = 100 - 2
    Rank 29 = 102 - 2
    Rank 30 = 106 - 4
    Rank 31 = 108 - 4
    Rank 32 = 112 - 4
    Rank 33 = 116 - 4
    Rank 34 = 118 - 4
    Rank 35 = 122 - 4
    Rank 36 = 126 - 4
    Rank 37 = 128 - 2
    Rank 38 = 132 - 4
    Rank 39 = 136 - 4
    Rank 40 = 138 - 2
    Rank 41 = 142 - 4
    Rank 42 = 146 - 4
    Rank 43 = 148 - 2
    Rank 44 = 152 - 4
    Rank 45 = 156 - 4
    Rank 46 = 160 - 4
    Rank 47 = 162 - 2
    Rank 48 = 166 - 4
    Rank 49 = 170 - 4
    Rank 50 = 174 - 4


    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #12
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    c'est clair mais pas très logique.
    J'espère aussi que ça sera revu car augmenter la vitalité à travers les caractéristiques ou via les items devrait avoir la même influence.
    Je ne vois pas l'intérêt de faire une distinction entre les 2 modes de progression.
    (0)

  3. #13
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    je pense pas, ils auraient pu mettre les HP indépendamment de la VIT mais on aurais alors un problème avec les points alloués.

    D'ailleurs c'est pour ça qu'ils ont retiré l'Agilité, qui était présente durant la bêta, mais qui à fusionner avec la Dextérité.

    Si on s'était retrouvé avec:
    HP
    MP
    FOR
    DEX
    AGI
    VIT
    MND
    PIE
    INT

    ça deviens plus vite compliqué pour la répartition des points, du coup tu retrouve les HP avec la VIT, l'AGI avec la DEX, les MP avec le MND.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #14
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    Ils ont jamais parler des statistiques, je l'ai mis en avant pour démontrer le fonctionnement, c'est pas si illogique que ça, juste que sur le site c'est mal exprimé.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  5. #15
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    Dayla on se comprend moi aussi je trouve ça aberrant de ne pas voir mon attaque augmenter en équipant de la force etc

    J'ai vu plusieurs vidéos sur les donjons où les tanks ont presque 3k de HP, ça veut dire donc qu'ils ont juste boosté la VIT avec les points gagnés par le lv physique et rien ou presque sur les autres stats, mais ça marche quand même et tout le monde à l'air satisfait comme ça.

    Excusez moi mais je trouve ça limite.

    Là dans la lettre de la 1.19 on peut voir qu'ils vont ajuster automatiquement les stats par classe à chaque lv up et ajouter l'ajout manuel de stats apres la 1.19.

    J'en connais qui vont faire la tête...
    (0)

  6. #16
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    Y a des stats qui ne "fonctionnent" pas aussi d'après plusieurs tests réalisés. (l'INT qui foire totalement)
    Youm des infos là dessus ?
    (0)

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