Un magazine viens de sortir au japon et une personne du forum anglais a traduit les principales information de la longue interview de Yoshida de ce magazine :

・クラスももっと個性だす方向に。アクションコスト削除。アクションのランク制限導入。
Will make class more unique, take away action cost, adding rank restrictions to actions.
・ジョブはさらに制限かかる代わりに専用アクション・アビが覚えられる。
 「ナイトだとHP激増するかわりに攻撃激減」
Job will have more restrictions but can learn it's own (jobs) Action/Abilities
[Paladin will gain HP but lose attack]

・銃術巴術はジョブが導入されバランスとれたあと実装。
Arcanist and Musketeer will be released once job is released and balanced
・巴術は地面に設置する罠や魔法をつかうクラス。ジョブは風水士?
Arcanist is a class that sets traps and uses magic, job is Geomancer?
・マウントポジションを妄想している。
Thinking of Mount Position (?? don't get this)
・ギルドトークンで交換したアビは払い戻しできるように。
Will make buy-back for guild token
・短剣や曲刀がおなじ剣カテゴリーなのは細分化するより両手もちや二刀流で個性だす。
 シーフもちゃんと考えてる。
Instead of making sub-division for Short Swords or Curved Blade will make it more unique for Two Handed weapons, or Dual Wielding weapons.
Thinking about Thief also.

・ヘイストは今度こそバランスとる。 Will make sure to balance this time with "heist" (most likely means no more F up like they did with FFXI heist gear)
・バトルの長さはソロでおなつよ相手に40秒くらい。装備がよければ30秒くらいに調整。
Adjustments to battle to make battle duration for same level mob should be about 40 seconds each battle, if good gear about 30 seconds each.
・ダメージ表現はもっと気持ちよく。エフェクトとあわせてログみなくともバトルの流れつかめるように。
Will make it so it's easier to view the effect, damage display so you don't have to look at the log.
・バトルレジメン改修はいつになるかわからない。
Don't know when repairs will be done to Battle Regimen
・インスニはギャザラーに追加。
Gatherer will get invis/sneak
・敵視については、自分の敵視リセットアビやボスが敵視に関する技つかったり。
Regarding enmity, use own enmity reset ability, or boss using moves that's related to enmity.
・今後追加されるアライアンスコンテンツのためにも、占有システムは廃止。
 アライアンス用に戦利品の分配システムを考えている。
In later alliance content, will get rid of claiming system, thinking of loot system for alliance.
・単一パーティーのときはファーストアタッカーのいるパーティーに報酬がはいる。
When in party, party with first attacker will get reward (?? don't get this)
・全てのモンスターが遠隔攻撃する現在は修正して、
 モンスターの中には遠隔攻撃や遠隔魔法つかう個体もいる、という調整に。
Will make it so all monster so that their are mobs that uses range attack, or range magic attack instead of all having range attack currently.