Bei den Gegnerwellen kann man es ja so machen, wie Matanzas schon sagte. Das 20 bis 25 Gegnerwellen insgesamt kommen und die Gruppe immer nach jeder 5ten eine Belohnung bekommt. Also bei 5, 10, 15 usw. Die Gegner werden entsprechend auch immer stärker mit der Zeit und die letzten 5 Stufen sind dann eben für Equiplevel 100+ gedacht.
Es geht bei den Umgebungswaffen weniger darum, die Gegner damit zu töten. Wir sind uns doch alle einig, wenn die Gruppe und das Equip stimmt hat man in keiner HM Instanz länger wie 20 Sekunden je Mobgruppe. (Ausnahmen bestätigen die Regel, wie zum Beispiel die Torwächter in Tam-Tara Schwer vor dem ersten Boss.) Fakt ist jedoch, dass Square Enix mit seinen "Mindestequip" Angaben oftmals daneben liegt. Stellt euch eine komplette Gruppe in Steinernde Wacht schwer vor, die wirklich nur 70er Equip angelegt haben. Ausserdem würde es auch Random Inhalte durchaus angenehmer machen, da dort ja teilweise recht ungleiche Spieler zusammen gepackt werden. Vielleicht könnte man durch diese Umgebungswaffen auch einfach nur Debuffs verteilen oder gewisse Gegner einfach umgehen. Zum Beispiel ein recht starker Normalmob, der einige Kisten mit garantierten Equip bewacht. Sehr gut ausgerüstete Gruppen können Ihn normal töten und die Kisten looten. Weniger gut ausgerüstete Gruppen müssen auf die Umgebungswaffe zurückgreifen und zerstören dabei ebenfalls die Kisten. Einfach solche kleinen Belohnungen einbauen. Wenn man stark genug ist bekommt man was extra, wenn nicht fühlt man sich wenigstens toll weil man nen fetten Gegner begraben hat.
Man könnte die Umgebungswaffen auch einfach für alternative Wege nutzen. Sprich: Man kann den normalen Weg geradeaus gehen oder einen Felsen von der Decke schiessen der ein Loch in den Boden reisst. Und schon hat man ein bisschen Abwechslung in den Instanzen. Etwas was ich mir wünschen würde, nachdem ich gestern 3x hintereinander in Tam-Tara Schwer gekommen bin![]()

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