Results 1 to 10 of 53

Thread: Dungeon Ideen

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Matanzas's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    415
    Character
    Kenth Hamner
    World
    Odin
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Ach so ne "Hold-the-Hill" Aktion würd ich ganz gut finden.

    Muss ja nicht unendlich sein. Einfach 10 Stufen mit Gegnerwellen, die immer schwieriger werden.
    Gibts ja zu Hauf in anderen Spielen (GTA5 oder COD als Beispiel).

    Eventuell auch umgekehrt, dass man eine Festung erobern muss.
    Auf dem Weg zum Hauptziel, müssen mehrere Lager, Punkte, Tore was auch immer erobert werden.
    Be Punkt X angekommen, muss eine Flagge gehisst werden (ähnlich wie im PVP).


    Heißt alle 4 Spieler müssen in einem bestimmten Radius um die Flagge herrum stehen, damit sie gehisst wird.
    Während dessen wird man von Gegnerwellen angegriffen und kann sich eventuell mit 1-2 Haubitzen verteidigen,
    welche man erst durch bestimmte Trigger freischalten muss. (z.B. ein starkes Monster besiegen um an die Munition zu kommen)
    Auf Anhieb fallen mir da eine Festung in Coerthas ein mit Drachen als Gegner, oder ein garlearischer Außenposten.

    Man könnte das ganze auch mit einem Countdown verbinden. Z.B. muss ein garlearischer Zug aufgehalten werden, bevor er den Stützpunkt verlässt. In diesem Zug wird ein NPC gefangen gehalten, welcher befreit werden muss. Wenn er befreit wurde muss man sich mit ihm zu einer Landezone durchschlagen, wo man sich gegen Gegnerwellen verteidigen muss, bevor das rettende Luftschiff kommt.

    Bisher laufen nämlich alle Dungeons so gut wie gleich ab. 3 Bosse und dazwischen Trashmobs...
    (0)

  2. #2
    Player
    Feldorn's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    628
    Character
    Eris Nox
    World
    Odin
    Main Class
    Astrologian Lv 60
    Bei den Gegnerwellen kann man es ja so machen, wie Matanzas schon sagte. Das 20 bis 25 Gegnerwellen insgesamt kommen und die Gruppe immer nach jeder 5ten eine Belohnung bekommt. Also bei 5, 10, 15 usw. Die Gegner werden entsprechend auch immer stärker mit der Zeit und die letzten 5 Stufen sind dann eben für Equiplevel 100+ gedacht.

    Es geht bei den Umgebungswaffen weniger darum, die Gegner damit zu töten. Wir sind uns doch alle einig, wenn die Gruppe und das Equip stimmt hat man in keiner HM Instanz länger wie 20 Sekunden je Mobgruppe. (Ausnahmen bestätigen die Regel, wie zum Beispiel die Torwächter in Tam-Tara Schwer vor dem ersten Boss.) Fakt ist jedoch, dass Square Enix mit seinen "Mindestequip" Angaben oftmals daneben liegt. Stellt euch eine komplette Gruppe in Steinernde Wacht schwer vor, die wirklich nur 70er Equip angelegt haben. Ausserdem würde es auch Random Inhalte durchaus angenehmer machen, da dort ja teilweise recht ungleiche Spieler zusammen gepackt werden. Vielleicht könnte man durch diese Umgebungswaffen auch einfach nur Debuffs verteilen oder gewisse Gegner einfach umgehen. Zum Beispiel ein recht starker Normalmob, der einige Kisten mit garantierten Equip bewacht. Sehr gut ausgerüstete Gruppen können Ihn normal töten und die Kisten looten. Weniger gut ausgerüstete Gruppen müssen auf die Umgebungswaffe zurückgreifen und zerstören dabei ebenfalls die Kisten. Einfach solche kleinen Belohnungen einbauen. Wenn man stark genug ist bekommt man was extra, wenn nicht fühlt man sich wenigstens toll weil man nen fetten Gegner begraben hat.

    Man könnte die Umgebungswaffen auch einfach für alternative Wege nutzen. Sprich: Man kann den normalen Weg geradeaus gehen oder einen Felsen von der Decke schiessen der ein Loch in den Boden reisst. Und schon hat man ein bisschen Abwechslung in den Instanzen. Etwas was ich mir wünschen würde, nachdem ich gestern 3x hintereinander in Tam-Tara Schwer gekommen bin
    (0)