Man könnte sich zum Beispiel einfach eine instanzierte Version von einem Ort in der freien Welt vorstellen (zum Beispiel Drachenkopf) was von allen Seiten von Gegnern überrannt wird. Und wenn die Gruppe nicht rechtzeitig die Befestigungen/magischen Schilde oder was auch immer aktiviert, ist der Auftrag eben gescheitert weil zu viele Gegner kommen.

Gut, lange Rede kurzer Sinn. Zerstörbare Objekte in Dungeons die nicht zwingend gebraucht werden um die Instanz abzuschliessen, aber einfach cool aussehen und dem Spieler das Gefühl geben wirklich etwas in der Welt zu bewirken (wenn auch nur in einer Instanz). Mehr Umgebungsvariabeln die auch mal gegen die Gegner selbst angewendet werden können. Und solche "Panik" Instanzen die sich direkt mit der eigentlichen Welt befassen.