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Thread: Dungeon Ideen

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  1. #1
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    Weitere Dinge wären zum Beispiel "Umgebungswaffen". So wie man es in Halatali Schwer schon gemacht hat. Einfach etwas einbauen, was die Spieler nutzen können um zusätzlichen Schaden anzurichten. Ob es nun eine Falle ist, die vom Spieler selbst ausgelöst wird, oder angreifbare Steinsäulen an der Decke die beim runterfallen Schaden anrichten. Einfach mehr von solchen "Ich habe Einfluss auf die Umgebung" Momenten.

    Weitere Ideen wären zum Beispiel ein nicht enden wollender Gegneransturm der so lange anhält, bis die Gruppe ein paar Halterungen für ein Tor/Brücke oder sonst was zerstört hat um damit den Weg für die Gegner abzuschneiden. Generell mag ich solche Stress bzw. Panikaktionen in MMO's ganz gerne.
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  2. #2
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    Man könnte sich zum Beispiel einfach eine instanzierte Version von einem Ort in der freien Welt vorstellen (zum Beispiel Drachenkopf) was von allen Seiten von Gegnern überrannt wird. Und wenn die Gruppe nicht rechtzeitig die Befestigungen/magischen Schilde oder was auch immer aktiviert, ist der Auftrag eben gescheitert weil zu viele Gegner kommen.

    Gut, lange Rede kurzer Sinn. Zerstörbare Objekte in Dungeons die nicht zwingend gebraucht werden um die Instanz abzuschliessen, aber einfach cool aussehen und dem Spieler das Gefühl geben wirklich etwas in der Welt zu bewirken (wenn auch nur in einer Instanz). Mehr Umgebungsvariabeln die auch mal gegen die Gegner selbst angewendet werden können. Und solche "Panik" Instanzen die sich direkt mit der eigentlichen Welt befassen.
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  3. #3
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    Ich habe Drachenkopf deshalb als Beispiel genommen, da dort wohl in naher Zukunft irgendwas passieren wird. (Man bedenke die letzte Sequenz der aktuellen Hauptstory) Aber man könnte es auch an anderen Orten in der Welt machen. Wie zum Beispiel in Thanalan ein Flüchtlingslager verteidigen oder eine überrannte Siedlung um Finsterwald zurückerobern. Wie gesagt, es muss ja nicht zwangsweise in der richtigen Spielwelt passieren.
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