ギスギスではなくワイワイ楽しめる、けど難易度はそこそこある
コンテンツを目指して提案です。

クリタワや今後のアライアンス用ダンジョンについて、以下の仕様を提案します。

・戦闘時の入口封鎖無し、死に戻りで何度でも戦える。
・仮に全員が死亡してヘイトが途切れても、mobのHPは回復しない。
・上記を踏まえ難易度激増、上級者は死なずに突破することでエクスタシー、
平民は死にながらも特攻しつづけてお祭り気分。

現状のクリタワはクリアできて当たり前な難易度なので、
死ぬのが当たり前ガンガン特攻しようぜ的なお祭りコンテンツに
してしまえばと思い提案しました。
弱攻撃だけどヒラが禿げるほど理不尽な猛攻で・・・
参考までにご一読頂けると幸いです。