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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    【部屋数は10室】 の人気カラオケ店があり、
    素朴な疑問なんですが、
    インスタンスダンジョンの部屋数って限られてるんですか??
    メンバーそろってても誰かがダンジョン終えてないとできないみたいな状態あるんでしょうか…。
    (0)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Digicott View Post
    素朴な疑問なんですが、
    インスタンスダンジョンの部屋数って限られてるんですか??
    メンバーそろってても誰かがダンジョン終えてないとできないみたいな状態あるんでしょうか…。
    昔、極タイタンが盛況すぎて、フルパでもサーバーが空かなくて全然始まらないってことが良くあったので、限りがあると思いますよ。

    でもこの場合はサーバーの空き具合よりも、一度シャキるまでのDPSの待ち時間が非常に延びるだけな気がするので、私は反対かな。
    (10)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Digicott View Post
    素朴な疑問なんですが、
    インスタンスダンジョンの部屋数って限られてるんですか??
    メンバーそろってても誰かがダンジョン終えてないとできないみたいな状態あるんでしょうか…。
     以前は各コンテンツごとに生成されるインスタンス数が決まっていたため、人気コンテンツではパーティメンバーが集まった後にサーバ予約待ちが発生することがありました。現在は各コンテンツのインスタンス数制限は動的に変化するようになったため、あまり気にする必要はないと思います(その修正以降、予約待ちを見たことがありません)。
    (1)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Digicott View Post
    素朴な疑問なんですが、
    インスタンスダンジョンの部屋数って限られてるんですか??
    メンバーそろってても誰かがダンジョン終えてないとできないみたいな状態あるんでしょうか…。
    インスタンス数には上限があります。今は、人気のあるコンテンツが優先的に容量を確保できるように
    なってますが人気の無いコンテンツの最低容量は確保しないと永遠に待たされることになるでしょうから
    上限は決まってると考えられます。
    CFでもはじめ人数の変動がまったく無く、その後に急にロール人数が変動したりしますから
    CFもインスタンスの容量確保→ロール人数の確保の順番で動いてるのではないかと思います。
    (3)

  5. #15
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    昔のバハでもリセット後とかシュッシュオンラインになってたことがあるけど
    今はなんかそういうの聞かなくなりましたね。

    現状では空き待ちになる状態がないので
    できそうな気もするんだけれど
    実現可能かどうかはスクエニにしかわからないですね。

    問題は即シャキできるタンク、ヒーラーが
    よほどの事でない限りもう1回をしないんじゃないか。ということと
    そうなった場合に、もう1回の人たちに優先的に補充されると
    シャキ待ちしてる人たちの待ち時間が長くなり得ることですね。

    待ち時間がかかってしまうDPSだけがもう1回して
    タンクとヒーラーが抜けていくという状況になりそうな気がします。
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    インスタンス数には上限があります。今は、人気のあるコンテンツが優先的に容量を確保できるように
    なってますが人気の無いコンテンツの最低容量は確保しないと永遠に待たされることになるでしょうから
    上限は決まってると考えられます。
    CFでもはじめ人数の変動がまったく無く、その後に急にロール人数が変動したりしますから
    CFもインスタンスの容量確保→ロール人数の確保の順番で動いてるのではないかと思います。
     先にインスタンスを確保してるならメンバーが集まってるのに予約待ちという状況は発生しないので、先にメンバーを集めてると思います。

    Quote Originally Posted by Neru View Post
    昔のバハでもリセット後とかシュッシュオンラインになってたことがあるけど
    今はなんかそういうの聞かなくなりましたね。

    現状では空き待ちになる状態がないので
    できそうな気もするんだけれど
    実現可能かどうかはスクエニにしかわからないですね。

    問題は即シャキできるタンク、ヒーラーが
    よほどの事でない限りもう1回をしないんじゃないか。ということと
    そうなった場合に、もう1回の人たちに優先的に補充されると
    シャキ待ちしてる人たちの待ち時間が長くなり得ることですね。

    待ち時間がかかってしまうDPSだけがもう1回して
    タンクとヒーラーが抜けていくという状況になりそうな気がします。
     普通にCFに申請したのと同じくキューの一番後に回される形にするのが良いですね。わざわざ優先権を持たせる必要はないと思います。もし生成されたインスタンス内で待機することが問題なら、クリア後、規定人数揃った状態でのみ再申請できるようにすれば良いと思います(誰かが脱けたら申請できない)。
    (1)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Maruri View Post
    コンテンツファインダーを使ってダンジョンを攻略しても、現状ではクリアしたらすぐに解散して、もう1周しようとすると更に待ち時間が発生します。
    タンクやヒーラーであれば待ち時間は少ないのであまり問題にはならないのですが、
    DPSであれば、待ち時間が30分以上になることも多く、周回プレイしようとすると1周毎に30分以上の待ち時間が発生します。

    そこで、ダンジョンクリア後の脱出ボタンの選択肢を、”退出する”・”もう1周”・”キャンセル”の3つに増やすのはどうでしょうか。
    タンク1 ヒーラー1 DPS2 の4人でダンジョンをクリアしたとき、
    タンク1 ヒーラー1 DPS1 が ”もう1周”ボタンを押せば、
    その場でもう1人のDPSを補充して、すぐにダンジョンを再スタートさせる感じです。
    (補充と書いてますが、ダンジョンの頭からのスタートなので、途中参加ではないですよ)

    こうすることで、DPSでも周回プレイするときの待ち時間を減らせますし、
    1度クリアしたメンバーともう1周ダンジョンを攻略できるので心強いと思います。
    WoWだと普通にあった機能なのでFF14になかったのに驚きました。
    スクエニでは、物理的(サーバー台数?)&技術的(CFで組まれてたグループがそのままCFを使うこと)に、まだムリなんじゃないでしょうか。

    ただ、あったらあったでTankやHealerにはめんどくさい機能かも?
    one more one moreって言われると、断るのに困るかも。
    (2)

  8. #18
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    ルーレットから参加した人は、2週目以降の報酬が格段に下がるので、断られることが多いかもしれませんね。
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  9. #19
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    さっきギルドオーダーを申請したら全員知り合いとかいうオモシロ事態になって気づいたんですが、
    仮にCFでマッチングしたメンバーと引き続き同じコンテンツをプレイでき、さらにMIP投票も毎回あるとしたらMIP稼ぎ放題ですね。
    アチーブメントにしか関わらないのでどうでも良いと言えばどうでも良いですが。
    (1)

  10. #20
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    理想論はDQXみたいに、IDクリア後に「続ける・やめる」の選択肢を追加すれば良いような気もしますね。
    「続ける」を選んだ人だけ残って、そのままCFの順番待ちに回る。(もちろん最後尾で)

    ただ問題なのは、次のマッチングまで何処で待機するかですね。

    サーバーが違う相手だと、パーティ組んだまま外では待てませんし、
    そのままインスタンスを維持したまま待機エリアで待つのだと、
    他の先に待っていた人向けのインスタンス枠を占有し続けることになりますし、
    (結局最後尾に回ってない)
    技術的に難しいのではないでしょうか?
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