結局、エンドコンテンツというか、
すべてのバトルコンテンツで
攻略の仕方が一本道
トレースが当たり前になっているから
この手の自由度のある選択も結局無意味なんだろうね?

ノウスでも、
クラス毎にどれを選ぶのが良いかほぼ決まっているようなものだし。

お金が無いから妥協するでもない限り
違うのを選ばないし。


スレ主さんのような奥行があった方が
楽しいと思うし、やってみたいと思うけど
選ぶ能力で当たり、ハズレがある風潮だと難しいですね。

攻撃スタイルが自由に選べるような自由度があると良いですね