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Thread: 黒魔導士

  1. #3201
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    もうはしごとかの前でシュインシュインしなくていいんだね
    (5)

  2. #3202
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    ほんまにUBパラ返ってきて笑っちゃった
    (0)

  3. #3203
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    シュインシュイン作業からの卒業めでたいです。変更ありがとうございます。
    タイマー停止については非戦闘時のみの但し書きがないから、運動会中もやり続けなくて済むようになるって思って良いのでしょうかね。

    そしておかえりUBパラドックス。
    (11)

  4. #3204
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    PPSの変化をざっくり計算してみました。
    (7.01⇒7.05)
           
    ファイジャ     259.1 ⇒ 273.6
    デスペア      265.2 ⇒ 279.3
    フレアスター    312.0 ⇒ 319.2
    AF3 Pファイガ    262.1 ⇒ 268.1
    AF1 Pファイガ    203.8 ⇒ 208.5
    UB Pファイガ    101.9 ⇒ 104.3
           
    パラドックス    260.0 ⇒ 276.6
           
    AF ブリザガ    101.9 ⇒ 104.3
    UB ブリザガ    104.0 ⇒ 106.4
    ブリザジャ     161.2 ⇒ 170.2
           
    ハイサンダー(着弾)104.0 ⇒ 79.8
    着弾+30秒完遂   390.0 ⇒ 399.0

    ゼノクロシー    457.6 ⇒ 468.2

    回しに影響ありそうなところとして、
    UBパラドックスは迷いなく打っても損はしなさそうなので、
    UBパラドックス⇒トランス⇒Pファイガと回せば、
    ゼノを消費することなくUB⇒AFの折り返しがいい感じになったかと思います。

    ・UBパラドックス追加
    ・折り返しのためにゼノを打つ必要がなくなったため、移動のためにゼノを使いやすくなった

    この2つだけで全体的に機動力がアップしてますね。素晴らしい
    (11)
    Last edited by ebz; 07-30-2024 at 04:49 PM.

  5. #3205
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    アンブラルソウルを連打しなくて良いうえに非戦闘状態なら最大スタックのUBUH付与とMP最大回復するようになってて本当に嬉しいです。ありがとうございます
    UBパラが帰ってきてくれて機動面も改善されたのでとても喜ばしいです

    追記…とはいえまだ改善の余地はあるので今後も引き続きよろしくお願いします。例えばここでも何回か挙げられているバーストに合わせづらい設計は昨今のFF14のゲーム性から取り残されてしまっている感が否めません。そのような点が改善され、黒魔道士がどんどん良くなっていくことを勝手ながら期待させていただきます
    (4)
    Last edited by Ikn; 07-31-2024 at 01:13 PM.

  6. #3206
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    続いてスキル回し1ループのPPS計算

    ■7.01
    ファイジャ×6
    パラドックス
    デスペア
    フレアスター
    AFブリザガ
    ブリザジャ
    ゼノ
    AF Pファイガ
    ハイサンダー

    で計算すると、PPSは
    10020.4/37.8秒 = 265.1

    ■7.05
    ファイジャ×6
    パラドックス×2
    デスペア
    フレアスター
    AFブリザガ
    ブリザジャ
    ゼノ
    AF Pファイガ
    ハイサンダー

    で計算すると、PPSは
    11150.7/40.3秒 = 276.7

    1ループの火力は4.5%程度上がってる感じかな。
    これにバースト時のPPS向上や、
    迅速や三連魔をPPSが向上するデスペアやフレアスターに適切に当てたことのPPS向上も加味すると、
    通しで5%程度の火力向上は見込めそう。

    ・・・あれ?これって足りてるのかしら?計算間違ってる?
    よ・・・吉くん?
    (4)

  7. #3207
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    ぱっと思ったのは、UBパラ入れたらpファイガの秒数がギリギリでトランスAF1Pファイガ出来なくなりそう……
    SS抜きでギリ1秒2秒でトランスファイガ打ってる時があったので、スキルローテーションによってはそこそこSS入れないといけなくなりそうですね

    着弾弱くした分Dot威力が上昇したサンダーをみるとSS入れてねってことなんだろうなぁ〜
    あとは、パラ回ししたときに損失出るようにってことですかね……

    ebbさん>計算ありがとございますう!!帰ってからやろうと思ってたので、助かりましたあああ!!
    か、火力足りてねぇぇぇ……ピクトマンサーと比べると8%〜10%くらい足りてないと感じてたので……これは泣

    何はともあれ、火力以外にも調整してもらえてよかったああ!
    (1)
    Last edited by Tonaka; 07-30-2024 at 06:17 PM.

  8. #3208
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    わーい!調整お疲れ様です!
    アンブラルソウル嬉しいでっす!!
    ありがとうございます!!!

    僕は仕事上野良でしか色々行けないのですが、
    野良パーティの多くの人がキャスに蘇生いらないよーってなったとしても、
    ピクトマンサーさんにはまだバリアとシナジーがあるので(被シナジーも...)
    この火力では、まだ黒魔でもいいよーってなりにくいかなって思います...

    紅蓮の時の様に黒魔だけ募集がないと悲しいのでもっと火力を頂けると嬉しいでっす!!
    (16)
    Last edited by Nem_eme; 07-30-2024 at 06:45 PM. Reason: わーい以下が何故か消えちゃってた為

  9. #3209
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    演出が長ければ長いほどポリグロットがモリモリ溜まるのはおいしいのではw
    (0)

  10. #3210
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    黒魔のだけILシンク木人のHPが上がってそうでした。
    320〜330万→340〜350万
    (0)

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