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Thread: 黒魔導士

  1. #771
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    未公開だった5スキル目がシナジーだと思ってたんですけどねぇ
    黒侍のシナジーなしはどういう結果になるのやら
    モ召はシナジー追加されたのになぁ


    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    黒にはシナジーないのか・・・_( _´ω`)_
    詩人はレクが魔法限定からなくなる代わりに3%まで落とされてるし・・・。
    しかしアンブラルハートないとフレアの消費MP15480って・・・
    そもそもフレアは全MPを消費する魔法なのでこれは弱体でもなんでもなく今の仕様据え置きです
    今後はUHがあれば全MPを消費しなくなって連発可能になるのはまぁ嬉しい調節ですね
    代わりに威力だいぶ減ってますが
    (1)

  2. #772
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    固定だからやりたいジョブをやればいいんだよと言われると余計にツライ黒メイン

    まずファミ通さんの記事での数値を基に書き込みさせていただきます。

    黒魔紋の外への移動からラインステップにより黒魔紋の中に戻るという一連の行動では少なくとも4秒程、状況次第では大目に8秒程の詠唱できない時間があるかと思います。(ヒラの救出と詠唱タイミングとAoEの判定のタイミングが奇跡的に噛みあい、ロス無く移動できた場合はもう少し縮むとは思いますが。)またラインズステップはエーテリアルステップ同様、GCDに食い込ませて使用しなければいけないものだと思います。動きながら詠唱しているようなものになるのでここに関しては当然です。
    そもそも黒魔紋は使用後すぐに強制移動を強いられるタイミングでは使用しないと思います。紋のロスは慣れにもよりますがほとんど発生しない、または使用後半分以上バフの恩恵を得た後に起こるものであると考えるため、再度紋に戻るという1行動を挟むより移動先で詠唱していた方が結果的にDPSが上がるという状況が多いと思います。これらのことからラインズステップは恩恵がないとは言いませんが無いに等しいものと考えてしまうため、元々追加スキルの少ない黒魔は尚更4.0での伸びを感じないのではないかと心配になっています。

    更に今回の情報では黒魔既存スキルの多くに下方修正が入っているのを目にしました。
    ファイラ100→80 ファイジャ280→260 ブリザジャ280→260 フレア威力減衰最大50%→30%等
    黒魔道士は他ジョブの火力へ影響の与えるスキルが無いという前提で話をしますが、上記Nerfによりシナジーのない黒魔がトータルで他のジョブに並んでいるとは到底思えません。
    ジョブコンセプトであったはずの”固定砲台”というのもいろんなところにステップさせて結局固定砲台とはほど遠いものとなっていますし、火力の面を見ても単発威力が高いという色があったと思いますが、キャスターである召喚にも最高威力を抜かれる(ファウル650、アク・モーン680)事態になっています(打てる頻度は違います)。

    全ジョブに対してシナジーの調整を入れると言っていましたが流石に黒魔の調整は現時点で杜撰じゃないかと思います。実装前で確定情報の話ではないですが、今だからこそもう一度見直しをしていただけると有難いです。長文ごめんなさい!
    (19)

  3. #773
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    Quote Originally Posted by Mike_Lambela View Post
    未公開だった5スキル目がシナジーだと思ってたんですけどねぇ
    黒侍のシナジーなしはどういう結果になるのやら
    モ召はシナジー追加されたのになぁ



    そもそもフレアは全MPを消費する魔法なのでこれは弱体でもなんでもなく今の仕様据え置きです
    今後はUHがあれば全MPを消費しなくなって連発可能になるのはまぁ嬉しい調節ですね
    代わりに威力だいぶ減ってますが
    侍にも斬耐性低下させるWSあるのでモンクみたいにレイドで席ないって事はないでしょうね_( _´ω`)_
    まぁ使ってみないと分からないですしなんとも言えないですね。
    (0)

  4. #774
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    侍は斬撃低下あって火力の波が強くバフ合わせの効果が高そうですが、忍者が斬撃低下+だましなので世論として忍者1強にならないかが心配です
    黒スレでする話でもないですけど、黒も似た感じにならないといいなぁ
    (0)

  5. #775
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    現状でさえ動き回るコンテンツで、詠唱しながら二重バフ管理するというリスク
    を負ってるのにまともな性能を与えられてないのに

    4.0では固有スキルは削除か共通化で固有の優位性剥がされ、シナジーの問題を理解してるにもかかわらず
    固有シナジーは無し。
    3.0ではウォールとフレアを必要も無いのに弱体化され、今度はウォール、フレアは勿論
    主要ダメージソースの魔法は軒並み大幅弱体。
    新スキルもたいして役に立たないステップと弱体化されたフレアのMP消費減あとは範囲魔法。

    かなり厳しい操作が多少マシになった程度でこれが見合ってるとかとても思えない。

    3.0の仕様ですら、魔紋から離れたら消えるようにしようとしてたとかあり得ない話を
    していた開発に期待はしていなかったが、予想の斜め下でした。
    (15)

  6. #776
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    簡単にされてその分弱くされるぐらいなら
    難しくても強い方が100倍マシなんですよね
    (15)

  7. #777
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    Quote Originally Posted by Kakarim View Post
    簡単にされてその分弱くされるぐらいなら
    難しくても強い方が100倍マシなんですよね
    まぁコンテンツ次第でしょうね。
    動き回るコンテンツなら黒は微妙な立ち位置になるでしょうけどRFだと要らない子にはなりませんね( ´•౪•`)
    (1)

  8. #778
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    某ファミ通スキルと現行スキルを比較しての変更点。

    ◆全般
    ・「サンダー」と「サンダガ」が自動置き換えになる
    ・「サンダラ」と「サンダジャ」が自動置き換えになる
    ・「猛者の撃」が削除
    ・「フィジク」が削除
    ・「ウォール」が削除
    ・特性「堅実魔効果アップ」が削除
    ・特性「スリプル効果アップ」が削除
    ・特性「マバリア効果アップ」が削除

    ・「スプリント」
      旧:リキャスト30秒、効果時間20秒(※TP量による)、TPを消費する
      新:リキャスト60秒、効果時間10秒、TPを消費しない

    ※詩人の「魔人のレクイエム」の効果が変更
      旧:全魔法耐性10%減少
      新:敵の被ダメージを3%上昇


    ◆ロールアクション
    ・「ウィルス」→「アドル」 ※新スキル
      旧:STRとDEX15%減少、リキャスト90秒、1分間再付与不可
      新:INTとMND15%減少、リキャスト120秒、連続付与可能

    ・「レサージ―」→「ブレイク」 ※新スキル
      旧:20%のスロウとヘヴィ付与、Instant、リキャスト30秒
      新:威力50、40%のヘヴィ付与、キャスト&リキャスト2.43秒

    ・「女神の加護」→「ルーシッドドリーム」 ※新スキル
      旧:効果時間15秒
      新:効果時間21秒

    ・「アポカタスタシス」
      旧:リキャスト180秒、効果時間12秒、1分間再付与不可
      新:リキャスト150秒、効果時間10秒、連続付与可能

    ・「堅実魔」
      旧:(追加効果)発動確率15%リキャストタイムをリセットする
      新:(追加効果)効果時間中は睡眠・スタン・ノックバック・引き寄せを無効化する

    ・「ドレイン」 ※新スキル
      キャスト&リキャスト2.43秒、無属性、威力80、与ダメの一部吸収

    ・「マナシフト」 ※新スキル
      最大MPの20%を指定メンバーに分け与える、Instant、リキャスト150秒

    ・「イレース」 ※新スキル
      対象の継続ダメージ効果を解除する、Instant、リキャスト90秒

    ・「静者の撃」→「ディヴァージョン」 ※新スキル
      ※効果などに変更無し

    ・「迅速魔」
      ※効果などに変更無し
    (2)

  9. #779
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    ◆魔法スキル
    ・AFとUBの効果時間が12秒から13秒へ変更

    ・「ブリザド」
      旧:(追加効果)40%ヘヴィを付与する
      新:ヘヴィ無し

    ・「ブリザジャ」
      旧:威力280、エノキアンを上書きする
      新:威力260、アンブラルハートを3つ付与する

    ・「ファイラ」
      旧:威力100
      新:威力80

    ・「ファイジャ」
      旧:威力280
      新:威力260

    ・「サンダラ」
      旧:単体攻撃、威力50、効果時間21秒、proc発動率10%
      新:範囲攻撃、威力30、効果時間12秒、proc発動率3%

    ・「サンダジャ」 ※新スキル
      範囲攻撃、威力50、効果時間18秒、proc発動率3%

    ・「フレア」
      旧:2体目以降への威力10%ずつ減少し、最低50%まで減少する
      新:2体目以降への威力15%ずつ減少し、最低30%まで減少する

    ・「ファウル」 ※新スキル
      キャスト&リキャスト2.43秒、無属性範囲攻撃、威力650、
      2体目以降への威力10%ずつ減少し、最低50%まで減少する


    ◆特殊スキル
    ・「マバリア」
      旧:最大HPの30%分の魔法ダメージを無効化
      新:最大HPの30%分のダメージを無効化

    ・「激成魔」
      旧:効果時間10秒
      新:効果時間15秒

    ・「エノキアン」
      旧:リキャスト60秒、上書きごとに効果時間5秒ずつ減少
      新:リキャスト30秒、AFかUB継続により効果持続、30秒間持続させることでポリグロットが付与

    ・「ラインズステップ」 ※新スキル
      黒魔紋へのステップ

    ・「三連魔」 ※新スキル
      Instant、リキャスト90秒、3回分の魔法を詠唱時間無しで使える


    ※数値等は開発中のため変更になる可能性があります
    (3)

  10. #780
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    調整中なのは重々承知してますが、なにとぞなにとぞファイジャの威力下げないでください。
    下げることで全体のdpsの平均化してるのかもしれません、たぶんそうなのでしょう!!!でも!!
    レターライブ見た後テンション上がったところで、威力が下がってるの知ってかなりモチベーション下がりました。
    なにとぞなにとぞ・・・!!

    「これまだ調整中の値なので・・・」
    実装日「ファイジャつよすぎたんで、もうちょい下げておきました^^」
    っていうのはもっとやめてください。。。
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