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Thread: 黒魔導士

  1. #621
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    あと、せっかくファイジャの詠唱時間が長いので、かっこいい詠唱モーションをつけてほしいです。
    魔紋を空に描きながら呪文を口パクするとか
    (19)

  2. #622
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    移動系、防御系スキルの調整は欲しいなあと思います。
    エンドになるとジャを詠唱している暇がなく、他の職と比べかなり厳しい戦いを強いられるように感じていますので。

    エーテリアルステップ中でも詠唱が継続するとかが現実的かな?
    エンドが高難易度コンテンツを指しているならば、零式や極のようなものほどきちんとファイジャを撃てるように調整されていますよ!
    零式などでも撃っている魔法の半分以上がファイジャになります。

    どちらかというとIDとかのほうが変なタイミングで変身させられたり、やたらでっかいランタゲ範囲がきたりで、ストレスを感じます。
    (のでIDには黒はほとんど出しません)

    でも最近吹き飛ぶことが多いので、鋼の意思のような吹っ飛ばされない・または吹っ飛ばされても詠唱が途切れないスキルは欲しいなと自分も思います。
    堅実魔をなんとかもっと堅実に・・・なにとぞ!
    (22)
    Last edited by uzo; 03-31-2016 at 04:16 AM. Reason: 誤字修正

  3. #623
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    あと、せっかくファイジャの詠唱時間が長いので、かっこいい詠唱モーションをつけてほしいです。
    魔紋を空に描きながら呪文を口パクするとか
    詠唱が進むにつれて対象モンスターに魔法陣が描かれていって完成するとドカンッもかっこいいと思います!

    例をあげるなら、PSO2の「ナ・メギド」な感じで
    (5)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  4. #624
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    あと、せっかくファイジャの詠唱時間が長いので、かっこいい詠唱モーションをつけてほしいです。
    魔紋を空に描きながら呪文を口パクするとか
    いいですねー!FFIVとかみたいに口パク、手の周りにピカピカ詠唱してる感を出しても良さそう。そしたら黒をやります
    (4)

  5. #625
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    黒魔のこんな修正どうでしょう

    【PT支援力】近接は、敵のINTダウンや遠距離物理攻撃力アップ、TPサポートなど重要な支援能力を持っています。対してキャスターは、味方単体に対する一時的な防御力アップのみ敵に対するデバフはほとんどレジストされ死にスキルまたは、他職の大幅劣化版。

    【HP】近接は数段アドバンテージを持っています。

    【攻撃継続力】エンドコンテンツにおいて、近接はある程度離れた位置からも攻撃ができ、ボスを中心とした範囲攻撃をよけつつ攻撃を継続することも可能な場合が多くキャスターは攻撃できるが近接は何もできないという状態はエンドコンテンツでは少ないです。対して、キャスターはボスの範囲攻撃で高頻度で移動しなくてはならず近接に比べ大幅に攻撃機会は少ない。

    【DPS】同じレベルの装備で完全に棒立ち攻撃してもモンクがDPSトップ?

    上記を踏まえ以下のような修正を行ってほしいです。

    【PT支援力】PT全体に長時間で効果あるいはリキャストの短い支援スキルまたはボスデバフスキルを追加

    【HP】回避能力がない分近接以上のHPに増加もしくはマバリア・ウォールのリキャストを30秒に変更

    【攻撃継続力】PvPでなければ詠唱があるのはジョブの特性なのである程度仕方ないが詠唱時間を1秒短くする。ただし、PvPでは詠唱時間のアドバンテージが大きすぎるため無詠唱化してリキャスト時間・攻撃力で調整。

    【DPS】移動しなければ攻撃力の倍率をあげるバフを1秒ごとに付加してほしい。固定砲台時は他職をよせつけない圧倒的なDPSの実現。
    (16)

  6. 04-20-2016 08:54 PM

  7. #626
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    黒魔のLB3のエフェクトを変更ないし調整してもらえないでしょうか。
    現状の黒魔のLB3は画面をエフェクト一杯で埋め尽くし、その数秒間、キャラクターの足元やボスの状態がどのようになっているのかほぼ判別できない状態です。
    PTを助けるはずのLBなのに、逆にPTメンバーの迷惑になってしまい疎まれかねないLBとは、悲しすぎます。
    (23)

  8. #627
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    レイドやってて思うけど、現状遠隔も近接も同等の攻撃来るし、無属性と物理攻撃増えて
    魔防が高い意味が薄いし、キャスだってことで雰囲気物で物防が低くてHPも低いのはおかしいので是正してくださいな。
    (47)
    Last edited by gesmme; 05-21-2016 at 05:33 PM.

  9. #628
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    活力のマテリジャをはめればいいんじゃないですか?
    キャスターって命中の必要値低いですし、浮いた分はめられますよ!
    (5)

  10. #629
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    Quote Originally Posted by BrownShimmer View Post
    活力のマテリジャをはめればいいんじゃないですか?
    キャスターって命中の必要値低いですし、浮いた分はめられますよ!
    そういう問題じゃないんだけどw
    本質的な解決になってない。
    その分他職に比べて不利になるし
    そもそもある程度のPTならDPSはvitつける前提だし

    キャスに限らず、コンテンツの仕様が当初と変わってるのに調整
    入ってない事多いわ。
    あとシューティングアクションRPGwなのに旧来のターン制RPGの要素を
    そのまま持ち込んで何の意味も無い雰囲気物になってたり
    バランスがおかしい点もある
    (24)
    Last edited by gesmme; 05-26-2016 at 08:49 PM.

  11. #630
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    Quote Originally Posted by gesmme View Post

    キャスに限らず、コンテンツの仕様が当初と変わってるのに調整
    入ってない事多いわ。
    物理防御、魔法防御って設定もう撤廃したほうがいいのかもしれないですね
    ダークネス?属性でしたっけそんなのが追加されましたし
    防御力っていうので一本化してしまったほうがいいかも それに属性もほとんどお飾り設定ですし…
    (28)
    独創的なアイデアは評価していこう~

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