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Thread: 黒魔導士

  1. #441
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    個人的には黒には、現状のバランスではこれ以上調整はいらないとは思いますが、
    具体的にどういった調整を希望か書かないと単なる愚痴以外の何者でもなくなってしまいますよ。
    (21)

  2. 08-23-2015 12:33 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #442
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    14時間放送の途中で、吉田Pが黒は比較的使いやすいとか言う発言に驚愕した。
    このピーキーな仕様で使いやすいとか、どういう認識してるんだと。
    実際多職も60に上げて使ってきてるけど、比較しても黒が使いやすいとかまったく思わない。

    何度も何度も言うけど操作やギミック等のへの対処のリスクに対して見合ったものが得られていない。
    リスクを低減させるか火力を上げる、もしくは落ち幅を抑えるなどの対応をしてほしい。

    あとLenadさんも言ってるように数少ない黒の有用性のスキルを
    弱体化させた後何のフォローもしないで投げっぱなしになってるけどおかしい。
    現状多職に比べて黒の固有性やこの点が優れている零式等のレイドでこういうところが役に立つ
    といった点が少ない。
    斉藤Pも言ったけど明らかに召喚より弱い。
    (47)
    Last edited by Phines; 08-23-2015 at 12:47 AM.

  4. #443
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    14時間放送の斎藤さんとの話を聞いて、愕然としました。
    Pがやってるので調整できないしにくいとか、いったいなんなのかと。。。
    ほんと吉魔が迷惑すぎてつらいです。
    怒りさえ感じます。
    (34)

  5. #444
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    開発が吉魔ガーとか今後一切反応しなければいいんですよ。
    根拠のない言いがかりにすぎないんだし、無駄に反応するから調子に乗って言い続ける人が出る。

    ネタにして笑ってないで、
    きっちりと公平を規しているというのなら
    公平に考えて調整しているので、今後一切そういうことは言わないでくださいと怒るくらいでないと・・・・
    いつまでたっても黒を使うユーザーが不利益をこうむる事態が続くことになる。
    (28)
    Last edited by Phines; 08-23-2015 at 04:50 AM.

  6. #445
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    黒魔は吉田の物じゃない
    勝手に私物化されても困る
    (30)

  7. #446
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    斉藤さんの発言から責任者愛用ということで、ユーザーからの不満点などに対する際の比較攻撃対象として捉えられやすくなってしまったということ(所謂吉魔ガー)
    また吉田Pご自身が全体のバランスを見て・・と以前仰ってましたが黒魔道士を愛用しているということ発言してしまったことを失言として捉えているのかな?
    (特定ジョブだけに入れ込んでいるわけじゃないよーと弁明したのかも?)

    何にせよ、黒魔道士メインの人たちにとっては迷惑な話ということですよね・・・


    と、愚痴はここまでにしてジョブ修正提案

    現コラプス:
    対象に無属性魔法攻撃。 威力:100
    追加効果(発動確率20%):ダメージが2倍になる



    修正案コラプス:
    対象に無属性魔法攻撃。 威力:100
    追加効果(発動確率20% エノキアン効果中発動確率50%):次に使用する魔法の詠唱時間、消費MPが半分になる
    グローバルクールダウン外


    現サンダー系:
    対象に雷属性魔法攻撃。 威力:30
    追加効果:対象に「サンダー」を付与する 効果時間:18秒
    サンダー効果:雷属性の継続ダメージ 威力:35
    追加効果(サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時、発動確率5%):次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつ威力を240にする 効果時間:12秒



    修正案サンダー系:
    対象に雷属性魔法攻撃。 威力:30
    追加効果:対象に「サンダー」を付与する 効果時間:18秒
    サンダー効果:雷属性の継続ダメージ 威力:35
    追加効果(サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時、発動確率5%):次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつ威力を240にする 効果時間:12秒
    グローバルクールダウン外


    現状使うタイミングがムズカシイサンダー系、そもそも使うことがないコラプスにさらなるテコ入れ希望です
    (4)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  8. #447
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    スキル回しミスった時のリカバリーをやりやすくするために迅速魔のリキャ減らしちくり~頼むよ~
    (15)

  9. #448
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    Proc運に左右されることは未だにあるとはいえ、悪名高いネバーリープ含めて各コンテンツで出せるDPSは低いものではなくなった印象なので、やはりエノキアン維持のためのもう1手が欲しいと考えています。

    という点から考えるとウォールの弱体について再検討をお願いしたいな、と。
    ウォールは過去吉田氏が挙げた黒の強みのひとつであり、(それ故に他職からも比較のかっこうの的となりましたが)物理ダメージを無効化することで詠唱を継続、DPSを下げない1手として非常に使い勝手の良いものでした。ソロ狩り時にも多用していましたし。

    激成魔が追加されたことを差し引いてもいわゆる吉田回しよりもProcファイガで移動/AF維持することが難しくなった現状、ウォールを使用することでエノキアン維持に繋がるシーンはあると思いますし、例えばアレキ1層の赤玉ダメージ軽減でもヒーラーから喜ばれると思います。(現状の20%では1度の着弾で剥がれます)

    迅速魔のリキャ軽減、UB効果時間延長でも効果は高いかと思います。ただなんとなくそれらは強すぎるかな、と個人的には思ってしまいますw
    (5)

  10. #449
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    Quote Originally Posted by makeit69 View Post
    (略)ウォールの弱体について再検討(略)
    迅速魔のリキャ軽減、UB効果時間延長でも効果は高いかと思います。ただなんとなくそれらは強すぎるかな、と個人的には思ってしまいますw
    ウォール、マバリアにノックバックなどキャラクター強制移動などで詠唱がキャンセルされる効果を無効化する。
    があればいいかもしれませんね。

    迅速魔は、黒に効果アップの特性をつけて15秒ほど短縮してくれたら嬉しいかも
    使い道のない?堅実魔にも、修正のメスを入れて欲しいところ堅実魔のProc効果を迅速魔キャストタイムをリセットにしてくれれば
    (14)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  11. #450
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    堅実魔の特性が次の一回の魔法詠唱について、確実に成功する(ようは移動してもキャストが成功する)になったら、避けゲーになってる昨今、緊急回避手段としてすごく助かるなぁ~。

    という妄想をたれながしてみました~。
    (15)

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