Page 343 of 391 FirstFirst ... 243 293 333 341 342 343 344 345 353 ... LastLast
Results 3,421 to 3,430 of 3903

Thread: 黒魔導士

  1. #3421
    Player
    ChaeleWard's Avatar
    Join Date
    Nov 2024
    Posts
    29
    Character
    Chaele Ward
    World
    Chocobo
    Main Class
    Armorer Lv 100
    私も、ViewExplorerSelena様のご意見を全面的に支持します。
    私はノーマルしかやらないので、ジョブ性能などを云々できるほどのプレイスキルもないのですが、
    それでも、6月の7.0黒魔仕様公開当時のからの荒れ具合をみていると、現行の仕様は大きくな問題だと思います。

    運営の皆様、黒魔道士に関して現状から大きく変わらないのであれば、下記のようにはっきりと表明されたら如何でしょうか?

    ・黒魔導士は、高難易度コンテンツ向けには作られてはおりません
    ・高難易度コンテンツを楽しみたい方は、他のジョブをお使いください

    あるいは、ジョブごとに高難易度向け、ノーマル向けと分けて位置付けるのもアリかもしれませんね。
    黒魔道士がどちらに位置付けられるかは、言うまでもありません。
    ・高難易度向けジョブはシナジーが豊富で手軽に火力が出る。
    ・ノーマル向けジョブはテクニカルな操作が必要。

    車で言うAT車とMT車のような違いですね。前者のジョブがAT、後者のジョブがMT。
    (後者は「テクニカルな操作が必要」と言ってますが、別に「火力が高い」とは言わないのがポイント)

    もっとも、ノーマルコンテンツはシナジーとか火力を追求しなくてもクリアできるので、
    「ノーマル向けジョブ」なんて存在意義は無いのかもしれませんがね。
    極端な話、DPSが一人欠けてもクリアできるわけですから。

    実際、7.1での報酬の週制限の撤廃に伴い、昨日ノーマルレイドを何度もやりましたが、
    4層で10回くらい床ペロしましたがクリアは出来てますし(ヒーラーさんには大変ご迷惑をおかけしました)。

    そのため、別に火力は高くなくてもよいのです。テクニカルな操作が出来れば良いだけなので。

    もっとも、高難易度を黒魔道士で楽しみたい方を、公式的に排除することになりますので、大荒れになるでしょうね。
    公式が特定のジョブを排除するなどあり得ませんし、それに自らジョブ調整の失敗を認めるようなものです。

    ただ、今のこのフォーラムでの皆様の意見表明をみますと、
    このような「黒魔は高難易度向けではありませんと公式表明したらどう?」なんて意見が出ても仕方のないほどの惨状だと思います。

    いずれにしても、真面目に黒魔導士の火力を追及されている方に対して、誠実な対応を求めます。
    せっかく面白そうなご提案が出ているわけですから、少しでも運営の方々へ届くことを祈ってます。
    (26)

  2. #3422
    Player
    miqpppp's Avatar
    Join Date
    Nov 2024
    Posts
    1
    Character
    Mina Mi
    World
    Bahamut
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    度重なる黒魔への悪調整に、普段ノーマルコンテンツくらいでしか黒魔を使いませんが高難易度コンテンツでも黒魔しか出さない黒魔メインのフレのショックの受け方があまりにも不憫でならずこんなにも酷い現状に小さくとも一石を投じればと思い初めてフォーラムに投稿させていただきます。

    黒魔紋2スタック。
    一つ一つが高火力な黒魔の攻撃回数を増やそうという意図は汲み取れますが現状でさえ黒魔の足枷の1つである魔紋を増やされても効果時間中にあの狭い範囲を1度も出ずに乗り続けられるギミックなんてどこに存在するのでしょう?
    極や零式なら尚のこと動き回るギミックが主流です。最近ではIDでも追従AoEなども存在する中あんなに効果範囲の狭い黒魔紋のスタック数を増やされても腐らせることは目に見えていたと思いませんか?
    さらに黒魔紋再設置のリキャスト時間が変わらないため2つめの黒魔紋は動かすことが出来ず、黒魔紋そのもののリキャストも120秒ならバースト火力も変わらない。
    黒魔の見識がない人が適当に増やしておけばいいだろうと浅はかな考えで調整したのではないかと疑うほどです。

    続いてここまで散々言われているエノキアンのナーフ。
    これに関しては本当に理解ができず、ただただ黒魔を使う方々への冒涜のようなものすら感じられます。
    ピクト一強と言われる今の世に、それでも黒魔を使い続ける人達は黒魔が好きかピクトの新ジョブ接待が終わればピュアDPSとして黒魔が返り咲くと信じて使い続けてる人が大半のはずです。
    パッチも7.1となり黄金リリースの当初の熱狂も冷め、混雑緩和の強制ログアウトも撤廃された昨今。黒魔の強化が入ると知らされ期待した人たちの気持ちがどれほど踏みにじられたことか。他の方も書かれておりますが黒魔がピクトを抑えトップ火力を出せるようになるのは最低条件だと考えます。
    ただでさえ扱いが難しいジョブ。他ジョブより高火力という分かりやすいリターンがないとデメリットしかありません。
    攻撃回数の増加のため総合的に見た点で火力が上がったとの文言がありましたが先述したように一体どこのコンテンツに入れば黒魔紋を無駄にせず乗り切れるお考えでの調整でしょうか?
    また基準が黒魔紋の中にいることに固着しすぎており、少し考えればわかると思いますが黒魔紋から出たらただの弱体化です。もう一度言います。魔紋から出たら弱体化です。
    黄金リリース当時も初心者に使いやすいジョブにとの名目でフレアスターを投入し、これまで主流となってきたダブルトランス回しを奪い格段に機動力を下げられました。
    それに続いて黒魔紋を増やして更に機動力を奪い、挙句黒魔紋に乗らなければ火力が下がるという仕打ち。
    ピクトと比較した際の今の黒魔の境遇には目も当てられません。
    実際に高難易度コンテンツ、RTA的な時間を詰めるパーティでは黒魔がお断りの募集も珍しくありません。
    運営の方々は疎まれ、蔑まれ、パーティに必要ないと切り捨てられるジョブを作りたかったのでしょうか?
    何を目指し、どういうコンセプトで、一体誰が企画し精査してこんな悪調整になったのか。
    今一度ここに投稿された意見に一つ一つ目を通し真摯に向き合って欲しいと心から願います。どうか一日でも早くこんな凄惨な状況が改善しますように。
    (43)

  3. #3423
    Player
    SangsangIincho's Avatar
    Join Date
    Jun 2024
    Posts
    15
    Character
    Sangsang Iincho
    World
    Garuda
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    現在の黒魔は、
    ①お手軽超火力のピクトマンサーの存在
    ②「固定砲台」ではやっていけない動かされるコンテンツの数々
    ③回しの強制(これは難易度が高い低いではなく、「自由度が低い」と思わされることが問題ではないでしょうか?7.0パッチ以降、MP回復手段の変更とそれに伴いトランス回しが出来なくなる、フレアスターと6ジャ強要、今回の魔紋2スタックで動けない時間が増える等全て回しの自由度を下げ、一定の回しを強要させていると感じてしまうのではないでしょうか?)
    により誰も幸せになっていないように思います。
    トランス回しのような動く工夫も出来ない中、無理矢理動けばフレアスターを打てなくなり火力の大損失が発生、全てうまくやってもピクトマンサーとトントン、みたいな…。

    今後の調整として、難易度の高い操作(6ジャ、滑り打ち、三連魔・迅速魔・サンダー系の適切なタイミング、魔紋にしっかり乗るための設置位置・再設置・ラインズステップ、アンプリファイアやマナフォントを噛ませないよう適切に使用する等(多いし難しいなぁ!!))をし続ければ火力は全職トップクラス、かつ火力は落ちる(落ちると言ってもフレアスターが打てないような大損失が発生しない程度)が動けるスキルの両立が必要ではないでしょうか?

    例えば、
    ・火力調整(どれだけトータルでプラスだとしてもエノキ倍率下げるような調整はどうしても見せ方が下手だなと感じてしまう…)
    ・UBになってもアストラルソウル保持(正直これだけでもかなり不満は解消されるのでは)
    ・ファイジャと対をなす、無詠唱/低威力/MP消費大/アストラルソウル2個付与の炎魔法の追加
    なんてどうでしょうか?

    もちろん追加の無詠唱魔法だけ打ってたら火力はかなり低く設定する前提で。これだと「高難度かつ高火力」を維持しつつ能動的に動け、立て直しでいかに最高火力に近付けるか工夫も生まれる。時代にも合っているのではないでしょうか?

    「僕の考えた最強の黒魔」みたいになっちゃいましたが、それほどのリワークがそろそろ必用なんじゃないかなと…。
    (28)

  4. #3424
    Player
    0kome's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    271
    Character
    F'whalon Zinbhe
    World
    Unicorn
    Main Class
    Arcanist Lv 15
    最近のよく動くコンテンツだと、黒魔紋って乗ってると強くなるっていうより乗れない分弱くなるみたいなイメージがあります
    なので黒魔紋だけふえてもあんまり嬉しくなかったといいますか・・・
    設置型じゃなくて自己バフなら増えるほどお得!って思えるのですけど
    (26)

  5. #3425
    Player
    LeTigre's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    300
    Character
    Sho Piki
    World
    Belias
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    もういっそのこと

    ・黒魔紋、設置範囲をアサイラムとかそのくらいにしちゃいませんか??
    →そもそも再設置のスキルなんか要らなくなるから無駄な枠が減るし、置き換えもしなくていい。

    ・フレアスター威力600orアストラルソウルストックは持ち越し可能に
    →打てなくなるってリスクばかりに目がいってしまってギミックどころじゃない。まじでこれは頼みます

    ・三連魔を3チャージに増やす
    →動けまくって高威力を維持できるピクトマンサー。動けなくて高威力が維持できない黒魔道士な状況の差を無くしてほしい



    黒魔道士を現行の仕様でいくのであれば思い切ってこのくらいはしてほしいです。
    これでもピクトマンサーと火力など並ぶとは思いませんが、、、


    運営さん、ここでは皆さん本当にいい意見を時間作って書き込んでくださってるんですからまじで頼みますよ、、、、、
    (20)
    Last edited by LeTigre; 11-13-2024 at 10:51 AM.

  6. #3426
    Player
    FruitParfait's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    86
    Character
    Meo Parfait
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Arcanist Lv 27
    いやはや黒はピクトより弱くなきゃだめみたいな制約でもあるのかしら
    かたくなにシナジー・バリア込みでピクトをナーフしないのなら、黒>ピの火力にすべきなのでは?
    黒がピより火力でてても誰も文句言わないと思うんだけどな・・・
    (40)

  7. #3427
    Player
    Sieera's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    55
    Character
    Sieera Cosworth
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    10年来使われていて、黒にとても思い入れがあるのは承知しましたし、自分もDPSを使うのは黒が多いので、お気持ちも察します。
    ピクトに比して更に強化が必要だろうこともわかるつもりでいます。
    他の方々が書いている教科の内容にも賛成です

    調整ほんとそれでいいのか?とも思いますが、それでもなお、それを理由に暴言を吐くことを是とはしたくないです。冷静にこうすればいいと論じられてる方はいますし、消されてもいいから製作者に感情をぶつけて溜飲を下げる事が本当に黒にとって、FF14プレイヤーにとって良いことなのかを、冷静にお考えいただけないかとコメントさせてもらったつもりでした。
    もう削除されてますので、これで最後にします。
    (24)

  8. #3428
    Player
    Kanburi's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    90
    Character
    Kanburi'a Yumyum
    World
    Durandal
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    BtoBだと瑕疵で即日に暫定対応策を挙げないといけないけど、BtoCだと潜在的な要求仕様から逸脱してて顧客がキレても"有象無象が喚いてるだけ"で処理できるの、気が楽で良いなとは思います
    (30)

  9. #3429
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,472
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    普通に暴言はダメでしょう。
    そういう気持ちがあっても自分を律して意見を書いている人がいる中で許すべきでは無いと思います。黒魔に限らずです。

    もう一度吉田Pとモルボルの言ったことをしっかり聞き直して欲しいですね。
    強い言葉を使われると調整するにもやりたくなくなる、はご最もです。それこそ正しく要望を出している人にまで迷惑をかけているとも言えます。
    (13)

  10. #3430
    Player
    R_F's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    10
    Character
    Fin Roren
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    絶も零式も行かないしなんならまだ100にもなってないライト黒をやってる者ですが今回の調整は流石に疑問符だらけなので書き込み失礼します。

    まず確認なんですが、運営は黒の習得難易度をちゃんと把握してるんでしょうか?
    今回の調整で詠唱が無くなったり短くなったりしたアクションがある訳ですが、どうしても「1秒の調整によって回しを再考する手間がある」という観点がすっぽ抜けている気がしてならないです。
    どうやったら火力を出せるか考えながら立ち回って、仮に完璧に回しきったところでピクトマンサーとどっこいの火力なら割に合わないどころの話ではないですよね?

    次に魔紋スタック化という調整ですが、暁月〜黄金のコンテンツで効果時間中ずっと魔紋に籠っていられるようなギミックなんて無いと思います。なんなら漆黒でも無いかも。
    基本的にはタンク強と全体攻撃の時ぐらいしか落ち着いて攻撃できないのでスタック化したとて撃ち所がない。足元に範囲が生えたり視線が飛んできたり強制移動を食らったり、他のジョブならササッと避けられるようなギミックでも黒には致命傷です。レベルが上がれば魔紋を引っ張ることも出来ますがこれも90以上に限った話なのでどのみち魔紋が増える=火力が伸びるという式は成立しないように思えます。足を止めた時間が火力に直結する調整は最近のギミック傾向に対して逆風が過ぎませんかね……
    (21)

Page 343 of 391 FirstFirst ... 243 293 333 341 342 343 344 345 353 ... LastLast