新生では黒をしていました、現杖折者です。
今日の調整どうなるでしょうかね。一応ずっと変遷は追ってはいるのですが。
そんな今日ですが、一旦趣きを変えてみまして
皆さんが思う、希望のリワーク。これをちょっと聴いてみたいなと思ったのですが如何でしょうか、もう根本も一切合切作り変えてもらえるとしたら、というような。
夢物語ですけれど、もしかしたら、面白い仕組みがあったら、そう、もしかしたら採用もらえるかもしれませんし(希望的観測
新生では黒をしていました、現杖折者です。
今日の調整どうなるでしょうかね。一応ずっと変遷は追ってはいるのですが。
そんな今日ですが、一旦趣きを変えてみまして
皆さんが思う、希望のリワーク。これをちょっと聴いてみたいなと思ったのですが如何でしょうか、もう根本も一切合切作り変えてもらえるとしたら、というような。
夢物語ですけれど、もしかしたら、面白い仕組みがあったら、そう、もしかしたら採用もらえるかもしれませんし(希望的観測






(´つヮ⊂)ウオォォwwwwアンブラルソウル
・効果に「このアクションで付与した「アンブラルブリザード」は効果時間の経過が停止する。」が追加されます。
もうはしごとかの前でシュインシュインしなくていいんだね
ほんまにUBパラ返ってきて笑っちゃった
シュインシュイン作業からの卒業めでたいです。変更ありがとうございます。
タイマー停止については非戦闘時のみの但し書きがないから、運動会中もやり続けなくて済むようになるって思って良いのでしょうかね。
そしておかえりUBパラドックス。
PPSの変化をざっくり計算してみました。
(7.01⇒7.05)
ファイジャ 259.1 ⇒ 273.6
デスペア 265.2 ⇒ 279.3
フレアスター 312.0 ⇒ 319.2
AF3 Pファイガ 262.1 ⇒ 268.1
AF1 Pファイガ 203.8 ⇒ 208.5
UB Pファイガ 101.9 ⇒ 104.3
パラドックス 260.0 ⇒ 276.6
AF ブリザガ 101.9 ⇒ 104.3
UB ブリザガ 104.0 ⇒ 106.4
ブリザジャ 161.2 ⇒ 170.2
ハイサンダー(着弾)104.0 ⇒ 79.8
着弾+30秒完遂 390.0 ⇒ 399.0
ゼノクロシー 457.6 ⇒ 468.2
回しに影響ありそうなところとして、
UBパラドックスは迷いなく打っても損はしなさそうなので、
UBパラドックス⇒トランス⇒Pファイガと回せば、
ゼノを消費することなくUB⇒AFの折り返しがいい感じになったかと思います。
・UBパラドックス追加
・折り返しのためにゼノを打つ必要がなくなったため、移動のためにゼノを使いやすくなった
この2つだけで全体的に機動力がアップしてますね。素晴らしい
Last edited by ebz; 07-30-2024 at 04:49 PM.
アンブラルソウルを連打しなくて良いうえに非戦闘状態なら最大スタックのUBUH付与とMP最大回復するようになってて本当に嬉しいです。ありがとうございます
UBパラが帰ってきてくれて機動面も改善されたのでとても喜ばしいです
追記…とはいえまだ改善の余地はあるので今後も引き続きよろしくお願いします。例えばここでも何回か挙げられているバーストに合わせづらい設計は昨今のFF14のゲーム性から取り残されてしまっている感が否めません。そのような点が改善され、黒魔道士がどんどん良くなっていくことを勝手ながら期待させていただきます
Last edited by Ikn; 07-31-2024 at 01:13 PM.
正直リワーク後の黒があるべきだった姿はピクトでした。ってあの完全体をみて思う。
その位完成度高いのよね…
少なくともピクトを作れるということは、運営には素晴らしいジョブを生み出す力は
あったんだなと思う一方、黒は何でこうなったという感じ…
直近では今ある課題を潰すしかないと思うけど、プレイヤーに意見を聴いて場合によっては
召喚のように一から作り直す選択肢も運営は検討したほうが良いんじゃないかなぁ。
続いてスキル回し1ループのPPS計算
■7.01
ファイジャ×6
パラドックス
デスペア
フレアスター
AFブリザガ
ブリザジャ
ゼノ
AF Pファイガ
ハイサンダー
で計算すると、PPSは
10020.4/37.8秒 = 265.1
■7.05
ファイジャ×6
パラドックス×2
デスペア
フレアスター
AFブリザガ
ブリザジャ
ゼノ
AF Pファイガ
ハイサンダー
で計算すると、PPSは
11150.7/40.3秒 = 276.7
1ループの火力は4.5%程度上がってる感じかな。
これにバースト時のPPS向上や、
迅速や三連魔をPPSが向上するデスペアやフレアスターに適切に当てたことのPPS向上も加味すると、
通しで5%程度の火力向上は見込めそう。
・・・あれ?これって足りてるのかしら?計算間違ってる?
よ・・・吉くん?
ぱっと思ったのは、UBパラ入れたらpファイガの秒数がギリギリでトランスAF1Pファイガ出来なくなりそう……
SS抜きでギリ1秒2秒でトランスファイガ打ってる時があったので、スキルローテーションによってはそこそこSS入れないといけなくなりそうですね
着弾弱くした分Dot威力が上昇したサンダーをみるとSS入れてねってことなんだろうなぁ〜
あとは、パラ回ししたときに損失出るようにってことですかね……
ebbさん>計算ありがとございますう!!帰ってからやろうと思ってたので、助かりましたあああ!!
か、火力足りてねぇぇぇ……ピクトマンサーと比べると8%〜10%くらい足りてないと感じてたので……これは泣
何はともあれ、火力以外にも調整してもらえてよかったああ!
Last edited by Tonaka; 07-30-2024 at 06:17 PM.
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