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Thread: 黒魔導士

  1. #3271
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    ピクトマンサーで零式4層までクリアした後、黒魔導士でも各層やってみましたが
    かなり余裕があるのでこれ以上無詠唱の技を増やさなくていいと思いました。
    最近の調整を見ていると召喚、侍、赤、ヴァイパー、占星と少しでも簡易化を望む意見があるとすぐに
    調整が進むので慎重になってほしいです。黒魔導士のスキル回し自体はものすごく単調なので
    無詠唱が増えるとやりがいが一気に失われてしまいます。

    高難易度で使ってみた感想としてはゼノグロシーを溢れないように無理やり消費する場面が目立つ印象でした。
    5.0、6.0はゼノグロシーが余るようなら4ジャやトランス回しといった火力を底上げできるような回しに
    活用できていたのに対して7.0ではそのような使い方を削除してしまった結果、工夫の余地がなくなり
    ゼノグロシーを無理に使おうにもAFの秒数縛りがあり、無理に使うとPファイガを折り返しに使えなかったり、火力が下がってしまうようになりました。
    AFの秒数縛りも現状考える要素としてあっていいのですが、ゼノグロシーの使い方を移動か火力か場面によって
    使い分けられるようにしてほしいと感じました

    後、今回の零式は6.0のようなフィールドの端から端に移動したあと連続AoEを避けろとか
    細い通路を行って帰ってきてから散会!細い通路だからステップはできませんみたいな
    詠唱があるジョブに厳しいコンテンツでしたし、このままトランス回し削除って大丈夫なのかと思ってましたが
    今回は細い通路も中央やステージのマスをよく見れば1gcdで避けられるギミックが多くステージ自体も比較的狭かったので
    その点はよかったです。
    ただこうしてギリギリで避けて浮いたゼノグロシーを有効活用するのが楽しかったので、それがなくなってしまったのが残念です
    (6)
    Last edited by LandMark; 08-09-2024 at 12:22 PM.

  2. #3272
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    ・スキルローテションとフレアスターについて(+要望)

    どうしても氷魔法を使わせたいなら、アストラルソウルからフレアスターじゃなくてパラドックスゲージとかに名前変えて、炎3つと氷3つ使ったらP(パーフェクト)・パラドックスが撃てるとかにしたらいい。

    こうすればファイジャ6発縛り、持ち越し不可の問題も解決。
    氷でも3つためなきゃいけないんだから持ち越す前提になる。

    ファイガスタートして1回目のUBタームでブリザガ→ブリザジャでまず2個、次のUBタームのブリザガで3個ためて撃つか、そのままもう1回ブリザジャして撃つかとか、そもそもブリザガスタートするかとか、いろいろ選択肢も増える。


    もう1つ、要望の方
    せっかく6個ためるんだから、そろそろ6属性使わせてほしい。
    フレアスターじゃなくてヘキサなんとかみたいな名前にして。
    サンダジャはUBタームではドラウン(水)に置き換わり。(DOTは共通・更新可)
    ファイジャ撃つとファイアが1回だけトルネドに置き換わり。
    ブリザジャ撃つとブリザドが1回だけクエイクに置き換わり。

    ファイガスタート
    サンダジャで1個
    ファイジャで1個
    トルネドで1個
    ファイジャファイジャ…
    ブリザガ
    ブリザジャで1個
    クエイクで1個
    ドラウンで1個
    6属性チャージ完了!ヘキサデイザスター!
    (0)

  3. #3273
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    黒魔導士の火力をバーストに寄せるかどうかは
    自分もできれば今のように平坦な火力のまま、ピクトや他近接と比較してDPSトップである調整を自分も望んでいますが
    蘇生の有無だけ考慮していればよかった時でさえ、黒より召喚のほうがDPSが高かったパッチがあったほどです。
    それほど調整は難しいのにそこに+してバースト火力やバリアを持つピクトも調整対象とすることって
    できるのかと疑問なんですよね。絶でも早期攻略でも黒魔導士が性能によるメリットで採用されることって
    5.0のタイミングを除いてなかったと思っています。装備がそろって全体の火力が上がれば蘇生持ちでいいし、極ぐらいのコンテンツなら
    なおさら蘇生持ちでいいので、黒魔導士はどのコンテンツで出すんだろうって状況がずっと続いてきたわけなので。
    なので黒魔導士をバースト貢献できるジョブにした上で蘇生の有無にのみ焦点を当ててもらえるほうがまだ現実的だと感じます。
    (8)
    Last edited by LandMark; 08-09-2024 at 10:48 AM.

  4. #3274
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    最近いろんなところで言われてるような大規模な改変はしないで欲しい
    今の黒魔道士は移動もだいぶ楽になったし
    今の黒にもだいぶ慣れて来たし
    やるならフレアスターを無詠唱にするとか
    サンダーProcの時間をちょっと伸ばすとかそのくらいでいいです。
    あ、あと威力は増し増しにしてほしいですw
    範囲も増し増しで!

    少しでもハブり募集が減れば嬉しいです。
    (3)

  5. #3275
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    エレメンタルゲージの15秒縛りはそのままでいいかなと思っている派です。
    15秒から伸びた場合、SS積むメリットの一つが減ってしまうので……クリダイしか勝たんは正直ビルドする楽しみが減ります泣

    まだ研究段階で正確ではないのですが……
    半詠唱ブリザガ、トランスAF1Pファイガを基本回しと仮定したときのppsは252です。(ハイサンダーとゼノグロシー抜いています)
    コンテンツやギミックによってPファイガをAF3で使用し、半詠唱ファイガで切り替えをするとppsは244まで下がります。

    トランス→ルーシッド→UBパラドックス→ブリザジャ→(ハイサンダー)トランス→無詠唱ファイガ(pでも迅速でも)→ファイジャ3→(ゼノグロシー)→トランス
    ハイサンダーとゼノグロシーを抜いて計算するとppsが244(SS次第でファイジャを4、5回に増やせばppsは250まで上がります)
    mpを2200以上確保した状態でトランスし次のローテで

    (ハイサンダー)→(ゼノグロシー)→トランス→AFパラドックス→AF2デスペア(必要mp2400)(Pファイガ補充)
    Wトランスすることでハイサンダーとゼノグロシーを抜いたppsが260

    上記ローテをした後に基本回しに戻ることができます。
    開幕ファイガスタートの場合2分以降でポリグロットに余裕ができ(溢れやすい)上記ローテでエレメンタルゲージ15秒に余裕を持たせつつポリグロットを消費できます。

    ハイサンダーは現在の仕様上3Tick以上のDotダメージが出せれば、ブリザガブリザジャを抜いた方が強いので
    Wトランスした方が火力は高くなりました。

    AF3でpファイガ使ってしまった場合や、ファイジャ6回撃てない!という場合の選択肢にはなると思います。

    何が言いたいかというと「まだなんかありそうだから変な調整するなら待ってくれ!!」
    (3)
    Last edited by Tonaka; 08-09-2024 at 05:36 PM. Reason: ルーシッドの場所間違ってた

  6. #3276
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    秒数制限とか何もゲームとして面白くないですし時代遅れの産物なので早く削除してほしいです
    「召喚は蘇生すると火力下がるなら近接並みの火力があっていい」と主張されている方が「黒のタイマーはそのままでいい」と言っちゃうのはどういう意図があるのか勘ぐっちゃいますね。
    (9)
    Last edited by blackmage1; 08-09-2024 at 02:27 PM.
    そんな開発(おとな)、修正してやる!

  7. #3277
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    ・AFUBの秒数制限
    ・キャスト>GCDの仕様
    ・氷魔法でMP回復
    ・サンダーのdot
    ・反属性切り替え時のダメージ減衰
    この辺全部いらないので削除するか、そもそもAFUBという仕組み自体が時代に合ってないのでリワークして真っ当にバーストできるジョブに変えてください。
    (6)
    そんな開発(おとな)、修正してやる!

  8. #3278
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    Quote Originally Posted by blackmage1 View Post
    秒数制限とか何もゲームとして面白くないですし時代遅れの産物なので早く削除してほしいです
    「召喚は蘇生すると火力下がるなら近接並みの火力があっていい」と主張されている方が「黒のタイマーはそのままでいい」と言っちゃうのはどういう意図があるのか勘ぐっちゃいますね。
    なにを勘繰ってるのかわかりませんが、個人的にプレイ体験として火力低い召喚は面白くない、バランスを考えるなら火力差つけられてるのはしょうがないって言ってます……
    秒数制限削除に反対してるわけではないです。なくなったときにSS型のメリットの一つが減るよね?って言ってます。

    他投稿を持ち出して勘繰り入れるのであれば、意図を汲み取ってください
    (12)

  9. #3279
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    黒についてはやはりポイントは

    「7.0改修で運営がやりたかったことって何?」

    だと思っていて、これを一度ちゃんと説明したほうが良いと思うのよね。

    黒って相当マニアックな領域のジョブだったとおもうけど、それなりに成立はしてて
    それを変えようってなった背景、すなわち「運営が考えた黒魔の課題」はなんだったのか。
    そしてそれは今解決しているのか?

    現状も解決してなくてかつ解決が必要と考えるならピクト2を作るくらいの気持ちで変えたほうが良いかもしれないし
    そうでなければそもそもの変更は必要だったのか?って思っている。

    どちらにせよ、運営からの説明が欲しい。
    (19)

  10. #3280
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    その全てをなくしてバースト特化にするならピクトマンサーをやるほうが手っ取り早いのでは…?
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