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Thread: 黒魔導士

  1. #2981
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    Morikawa Ririko
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    制作チームと吉田プロデューサーへ:
    7.0のスキル調整は満足のいくものではありませんが、6.0の黒魔道士を創造してくださったことに感謝しています。このジョブは私に多くの楽しさと達成感をもたらしてくれました。
    率直に言って、トランス回しを廃止することは黒魔道士の現状を解決することにはなりません。お伺いしたいのですが、現在の高難易度コンテンツにおいてほぼ全ての黒魔道士がトランス回しを使用している理由は、標準回しが現在の零式や絶コンテンツに適用できてないことじゃないですか?
    トランス回しは確かに黒魔道士のハードルを高めましたが、高難易度コンテンツの要求に対応できるためにはトランス回しが必要です。6.0でいくつかのジョブ(例えば召喚士)が「機能的ジョブ」として導入された後、ジョブ人数が極端な不均衡になるのも当然の結果でしょう。そのため、黒魔道士のメカニクスを維持した方が良いでしょう。このジョブの本質が他のジョブのように簡単に扱えるものではないことは明らかです。
    制作チームへの提案として、過去の絶コンテンツと7.0の絶コンテンツを再度見直し、標準回しの黒魔道士に十分な無詠唱魔法があるかどうかを再評価してください。
    スキル調整に関する提案は主に以下の2点です:
    1.「UBパラドックス」、「激成魔」、MP 3秒おきに回復することを保持する。
    2.「アストラルソウル」をUB状態で保存できるようにする

    どうかご検討していただければ幸いです。
    (8)

  2. #2982
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    暁月からプレイし始めた黒魔導士です。メンテ前メディアツアーの情報を見直して、少し異を唱えたいところがあります。
    1、氷魔法命中だけでしかMP回復できない仕様は制限を設け過ぎています。
      低レベル帯の黒魔導士のためにも、MPのtick回復に戻していただきたい。
    2、「トランス」というスキルをもっと大事に扱ってほしいです。改修後このスキルの利用頻度が落ちるでしょう。
      低レベルでエノキ延長するためだけに存在するのはもったいないです。暁月みたいに活用できる場を増やしていただければと思います。
    3、「アンブラルソウル」の習得タイミング
      MP回復が氷魔法に頼っている以上、このスキルは敵不在時のMP回復にも繋がります。
      低レベル帯の黒魔導士のためにも調整していただきたいです。
    4、「ハイファイラ」と「ハイブリザラ」、前回の拡張でエフェクトを新しくしてもらいましたが、ダメージがいまいちな感じがします。
      さらにいうと黄金では「ハイファイラ」が本来持つ「フレア効果アップ」もなくなりました。
      (暁月でもらったばかりのスキル効果を、黄金でもう廃棄するなんて、朝令暮改で振り回されてるような気分です。)
    5、UBパラドックスの削除
      非常に使いやすいスキルでした。UB段階で使える技を増やせるよいデザインでもありますので、消す意味がわかりません。
    6、多種多様なスキル回しを否定する改修
      フレアスターの仕様は紛れもなくスキル回しを単一化します、選択肢を無くす改修は楽しみを奪うことと同じです。

    厳しい言葉を使っているのはより楽しい黒魔導士を期待しているからですので、ご容赦願います。
    引き続き黄金のリリースを楽しみにまっております。
    (10)

  3. #2983
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    バッチ4.55から高難易度コンテンツを夢中にやり続けてきたプレイヤーです。黒魔導士をメインに使っています。自分が長時間の攻略で感じたのは、黒魔導士以外のジョブは漆黒の拡張以来徐々にマンネリ化が進んでいます。7.0は黒魔導士さえそれを失ってしまうと予感して、開発がこのゲームが本来持つコンセプトから外れいるではないかと疑問を感じました。
    1.プレイヤーの気持ちを無視し、大型拡張に必要な新スキル追加作業に追われ、開発がジョブをより楽しく調整する役目を忘れている気がします。近年、多くのジョブがより使いやすいどころが、楽しさもなくなりつつあります。
    2.新人を引き付けるためが、新人と既存ユーザーの間の均衡を保てられず、両方とも良いゲーム体験を与えることができていないと感じます。ジョブの方向性がまるで迷子状態になっています。
    3.ロールプレイなどでゲームを楽しむライト勢はジョブのスキル回しの研究に時間を費やすことはないが、多くの練習を積んだレイド勢にスキル回しを大幅制限する改修は皆の努力を水に流すだけ。
    4.適度の簡易化は確かに新人でもすぐ手馴れる事ができるが、全てのジョブをそうやってバッサリカジュアル化にしないでいただきたい。高難易度レイドに挑むモチベーションが下がります。

    黒魔導士の黄金スキル改修希望は以下:
    1.UBパラドックスの復活
    2.UB時のMP時間経過回復の復活

    ご検討よろしくお願いいたします!
    (13)
    Last edited by Great_TC; 06-26-2024 at 08:25 PM. Reason: 誤字があったため

  4. #2984
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    開発チームの皆様へ:
    新生αテストからのプレーヤーです。邂逅5層でツインタニアの初期攻略で固定メンバーから「カーバンクルを利用して頭割りしたい」という理由で召喚に着替えさせた以来、あとは黒魔導士を愛するゆえに着替えることなくずっと使い続けていました。
    拡張する度に、黒魔導士というジョブをより面白くレベルアップしています。「これこそ黒魔って感じ!」が、黄金の拡張でパッタリ途絶えました。
    今までの拡張で、ゲームの中で知り合った仲間と数多くのコンテンツを攻略し、トッププレイヤーみたいにテキパキとクリアできてませんが、仲間とレイドを楽しめました。ザジャ抜き回しが流行り始めた漆黒後期でも、自分は基本回しだけを愛用していました。守旧派って友にも言われたが、攻略には影響が及ばなかった。
    ですが暁月でダブルトランス回しが生み出されて、長時間移動の時、スキル回しの組み合わせで他のジョブと同様に動けるができたと気づきました。開発にとって予期せぬスキル回しかもしれないが、私にとってサプライズみたいなものです。黒魔導士もこれでより多くの可能性を持ち、それに何より、無限な可能性を持つゲームこそ私をいつまでも魅了する原因であります。
    基本回しと特殊回しが各コンテンツでの使い方や火力出し具合について、他のプレーヤーみたいに必要性を示す数字を挙げて証明できないが、黒魔導士が持つ無限の可能性を無くす改修を考え直してくれるよう、心からお願い申し上げます。
    (17)
    Last edited by Los_Mecaderi; 06-26-2024 at 08:27 PM.

  5. #2985
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    ファイナルファンタジー14開発チームへ:
    どうも、このゲームめっちゃ好きです。漆黒から周りの友達に勧められ、私は黒魔導士のハードルと独特なスキル体制に惹かれました。特に暁月はゲーマーたちにより作り上げた回しは一層機動性とやりこみ要素を付与しました。が、黄金の変更は黒魔導士に霧をかけさせられ、面白さがパッと落ちてしまいました。
    せめてUBパラドックスと時間経過に伴うMP回復を返してほしい、「パラドックス」というスキル、氷、炎が互いに纏わりついてるエフェクトですよね?AFでしか使えないなんて、これじゃもうただのファイアじゃないですか?ただ詠唱抜きのファイアってうけるじゃん?それにアイコンと設定にも相違するでしょう?
    もう一つはなぜMPは命中でしか回復できないのか?時間経過回復はスタンダードに影響などしないし、ヒットで回復じゃ、暁月でのプレーヤーの努力はひっくり返されるじゃないですか?非常によくないと思います。
    ちなみに、知り合いが黒魔導士をやらない理由は回しの複雑さではなく、詠唱嫌いだからです。
    最後に、困っていることはコラプスって、何の用があったっけ?レベル上昇につれ益々分からなくなってきたが、これを変更点として考えるのはありかも。
    (7)

  6. 06-26-2024 06:25 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  7. 06-26-2024 06:30 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  8. #2986
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    今回の調整の主な目的って「要望に応える」が主軸となっていると思うんですよね。PLLでも吉田p仰っていましたし。

    黒魔フォーラムを結構長いこと見てるんですが、過去にフォーラムで書き込んであった要望に応えつつ、メカニクス弄ってると感じています。
    で、実際過去にあった要望で覚えているもの

    1、AFパラドックスの無詠唱化(AFパラドックスを無詠唱化した場合、パラ回しが出来てしまうんじゃないか?というような議論になりました)

    2、黒魔紋の再設置(これは最近ちょいちょい見かけました)

    3、MpTickの廃止(ツール問題やlv帯によってはSS特化だとMP回復しきれないなど様々な理由で廃止にして欲しいという要望がありました)
    また同時にPVPのように、氷魔法着弾でMp回復はどうか?という議論もあったと思います。

    4、スキル回しのルートの簡略化およびトランス回しの廃止(ルートが多すぎるからわかりやすくしてほしい、トランス回しをそもそも廃止してほしい、黒魔の簡略化をしてほしいなどの要望は多数見かけました)火力の上下差が激しいから平坦になるようにしてほしいなども

    5、激成魔削除(特性化してほしいとかそんなのがあったようななかったような……)

    過去レス探したわけではないので、細かい内容までは覚えていませんが……上記の要望はありました。
    なので、吉田p &開発は、スキル回しが難しくしているという認識はないと思うんですよね。
    スキル回しがわからない、ルートが多いっていう意見があったから「ユーザーの中には難しいと感じている要因になっている」という認識なのではないでしょうか?

    自分にも該当するんですが、上記の要望や不満が出た時に、アドバイスなどの道標を示して
    納得してもらい、不満が不満ではなくなるように務めるべきだったかなぁ〜と思っています。楽しさわかってもらえた方がみんなハッピーですし

    今回の調整は要望を重視した結果なので……あんまりトゲトゲしい発言はちょっと可愛そうかもしれないと思い書き込みしました。
    個人的には、要望これだけ盛り込んで形にして黒魔らしさを維持してるから良い調整だと思っています。
    UBパラ返せ!ってすごい書き込み量なので、もしかしたら明日の発表で返ってくるかもしれませんし!!明日楽しみでっす!
    (2)

  9. 06-26-2024 06:33 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  10. 06-26-2024 06:34 PM
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  11. 06-26-2024 06:36 PM
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  12. 06-26-2024 06:37 PM
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  13. 06-26-2024 06:39 PM
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  14. 06-26-2024 06:41 PM
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  15. 06-26-2024 06:43 PM
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  16. #2987
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    パラドックスの設定的に思ったのですが……
    トランスを90lvで特性強化して、パラドックスに置き換えでもいいのかな?と思いました。
    AF状態で使えば無属性500+属性反転+ファイガプロック、UB状態で使えば無属性500+属性反転+ブリザガプロック(ブリザガ無詠唱化)
    みたいになれば、設定的に納得できますし、低いlv帯からトランス覚えてるので、トランス回しの導線は出来ると思うんだけどなぁ〜っ
    (1)

  17. 06-26-2024 06:45 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  18. 06-26-2024 06:46 PM
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  19. 06-26-2024 06:48 PM
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  20. 06-26-2024 06:50 PM
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  21. 06-26-2024 06:52 PM
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  22. #2988
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    どうでもいいけど同じ文面の投稿を連投されてるけど削除しないんですかね。
    いつもなら貢献しないコメントがどうのって書いて消すじゃん。
    同じ文面で何回も投稿しても意味がないので仕事してほしいですね。
    (1)

  23. 06-26-2024 06:55 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  24. #2989
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    「ファイナルファンタジー14開発チームへ」で始まる投稿が乱立しているんですが、これってなんなんでしょう…?
    内容も文章がほぼ一緒で何かスパム的なものに見えるのですが…
    (3)

  25. 06-26-2024 06:56 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  26. 06-26-2024 06:58 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  27. 06-26-2024 07:00 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  28. 06-26-2024 07:01 PM
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    スパムが落ち着いたようなので

  29. 06-26-2024 07:02 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  30. #2990
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    全部新規のフォーラムキャラで、名前と投稿だけ見ればBOTのようだ…
    フォーラムでもこういう事ってあるんですね
    (0)

  31. 06-26-2024 07:04 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

  32. 06-26-2024 07:07 PM
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    同じ内容の文字列が複数書き込まれていたため削除いたしました。

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