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Thread: 黒魔導士

  1. #2831
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    MP回復タイミングの件ですが氷魔法を当てて回復するというシステムではなく
    AFからUBに移行した瞬間1回回復、のちに3秒毎に回復するという仕組みではダメなのでしょうか?
    (※挙動としては現仕様のMP回復タイミングが最適になった状態と同じ)

    当てなきゃ回復しない(アルブラルソウルで回復も含む)だけだと
    ムービーや履行中行動不可が来る前のデスペア締めが基本出来なくなりますし
    仮にうっかり折り返してそれらに入ってしまった場合、MP枯渇状態から始めることになりませんか?
    昨日ちょっと黒で色々なコンテンツへ行ってみましたが自然回復なしはかなり心配です。

    あとバリエーションとしてのトランス回しはめちゃくちゃ楽しかったので選択肢を削って欲しくないという気持ちもあります。

    メディアツアーの詳細が出る前なのでちょっとフライング気味ではありますが
    そこが気になって寝不足気味になったのでとりあえずフィードバックさせていただきます。

    ご一考よろしくお願いします。
    (11)

  2. #2832
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    Quote Originally Posted by RanLalan View Post
    当てなきゃ回復しない(アルブラルソウルで回復も含む)だけだと
    ムービーや履行中行動不可が来る前のデスペア締めが基本出来なくなりますし
    仮にうっかり折り返してそれらに入ってしまった場合、MP枯渇状態から始めることになりませんか?
    昨日ちょっと黒で色々なコンテンツへ行ってみましたが自然回復なしはかなり心配です。
    確かにトランスUB1からルーシッドぐらいしかなくて雀の涙程度のMPしか戻らなさそうですね。
    UB中にスキル回しのテクニックがみたいな部分は専門じゃないのでノーコメントだったんですが、運動会があるとターゲットが消えるタイミングの打ち終わり方を強制変更させられる事とか、再ターゲット可になってもUB3のMP10000からスタートできないのは結構大きな影響がありそうで心配です。

    アンブラルソウルにMP回復効果が付けば何とかなりそうなのかな?
    (2)
    Last edited by Nanananami773; 05-19-2024 at 06:17 PM.

  3. 05-19-2024 06:16 PM
    Reason
    編集と間違えました

  4. #2833
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    わかりにくかったようですみません。

    具体例出して説明させていただきます。
    90IDのアルザダール海底遺跡群のラスボスが使ってくる人間ゴマギミックは一切スキル押せなくなりますよね。
    今の仕様ですとギリギリでデスペア撃ってトランスすれば自然回復で人間ゴマギミック中にMPがMAXまで戻ります。
    このときUB1ですがこの状態でも1MPtickで3割弱戻りますので3秒×4MPtick(サーバ判定によって12~14秒)あれば
    MP全快になり人間ゴマのギミック終了後ファイガスタートが出来ます。

    これが新しい仕様ですと上記動作でギミックに入った場合MP0が維持されたままになり、ギミック終わり際にUBが切れ
    MPの自然回復が始まりますが本当にギリギリで切れるのでブリザガすら撃てない状況になります。
    戦闘中の自然回復ですと1MPtickで200しか戻らないのでブリザガの800まで4MPtick=サーバ判定で12~14秒棒立ちしていないといけません。
    仮に新仕様でブリザガの消費MPが0になったとしても黒魔の特性上MPを回復してからじゃないと火力は出せません。
    そうすると操作不能から回復後フル詠唱ブリザガからMP回復用に氷魔法何発か→ファイガでようやく火力が出来る状態になります。
    仮にそこで全員がバーストに入る状況ですと、どうしても黒魔だけスタートが遅れてしまいます。

    このような状況が強制ムービーだったりATMのような特別な操作画面等々で起こりうるかもしれないということです。
    デスペアで締めなければいいじゃんと思うかもしれませんがサレタ工場やアグライアのラスボスを思い出してください。
    なんやかんや戦った後火力が高いと演出の長い2回目飛行前や天秤前に終わらせることが出来ます。
    黒魔にかかわらずDPSなら次フェーズが来ないように全力出したくなりませんか?

    何かしら回避方法は考えてあるのかもしれませんが
    いざ黄金スタートしたらそんなメカニクスなかったという状況は絶対回避したいので早めにフィードバックしました。
    これらの書き込みが無駄になることを祈っています。
    (18)

  5. #2834
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    失礼しました、運動会ではなくスタンや特殊行動で一切の行動が不能な時間の話だったのですね。
    こればかりは現状出ている情報では如何ともしがたそうです。
    関係する局面は限定的なれど、今まで出来ていたことがとなると大きなストレッサーになるので何とかしてほしいですね。
    (0)

  6. #2835
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    UB状態をもう少し長めにしてもらえないかなぁ…履行とか色んなシーンで切れるのストレス過ぎて。直近だと、ハーム島2ボス前のワープ機構とか最悪です。直前にアンブラルソウルしないとほぼ確で切れるくらい移動距離長いので勘弁してほしい。マジで黒魔のことなんも考えてないマップだなってエキルレであそこ当たる度に毎回イライラしています…。それか非戦闘中はUB時間無制限で良くないですか…
    (12)

  7. #2836
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    効果時間が終了した際にUBを消滅させるのではなく、
    1段階下がった状態のUBが15秒付与されてもいいのかなと思いました
    (時間経過でUB3→UB2→UB1→効果終了 と遷移していくイメージです)

    とりあえず移動中でも45秒は維持できるようになりますし、
    ボス演出で硬直する際もトランス→UBパラで〆れば30秒は残るので
    最低でもポリグロット1個は保証されて、今よりも気持ち的にはいいのかなと…
    (14)

  8. #2837
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    Quote Originally Posted by Jjjj View Post
    効果時間が終了した際にUBを消滅させるのではなく、
    1段階下がった状態のUBが15秒付与されてもいいのかなと思いました
    (時間経過でUB3→UB2→UB1→効果終了 と遷移していくイメージです)

    とりあえず移動中でも45秒は維持できるようになりますし、
    ボス演出で硬直する際もトランス→UBパラで〆れば30秒は残るので
    最低でもポリグロット1個は保証されて、今よりも気持ち的にはいいのかなと…
    なんて素敵な案なんでしょう。感激です
    (4)

  9. #2838
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    ・・新しいジョブHUDが3発ずつ溜まるやつ
     (マナフォントに特性が追加され、ファイジャが別の上位魔法に置き換わり3発ずつ溜まる?)
    新しいジョブHUDが3たまってるやつは既存の範囲攻撃のフレアじゃないですかね?

    マナフォントの効果音と同時にジョブHUD左下のアンブラルハートとパラドックスが点灯してるので、マナフォントの効果はかなり変わってそうですね。
    (4)

  10. #2839
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    >アンブラルソウルにMP回復効果が付けば何とかなりそうなのかな?
    結局Lv76以下の時だと非戦闘時600(確か)しか回復しないので、ID等でフレア〆とかした時には似たような事が起きそうな気がしますねえ
    トランスしてUB1、15秒の間に最大5回MPtickして600*5=3000回復、トランスAF1、5秒後に再トランスして~って形になるかと思うんですが
    これは現状でAFUB切れた状態でMP0の戦闘終了しているより悪い状態なので、相当げんなりしそうです
    (なんなら非戦闘時にエノキ枯らした方がAF挟まない分MPが回復する)
    (4)

  11. #2840
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    現時点で明らかになっている情報だと、MP回復仕様変更でディープダンジョンが相当厳しくなるのでは、と感じています。
    アビリティ禁止階でAFのまま戦闘終了してしまいトランスでUB移行できずにエノキ切れ、MP回復が非戦闘時の600ずつしかできない
    なんてことは度々ありましたが、仕様変更でそれと同じような状況が毎回起きると思うとかなり使い勝手が悪いです。
    暗闇階で氷属性魔法が当たらずに全然回復できない、ということも起きそうですし…。
    何かしらの救済措置がほしいところです。
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