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Thread: 黒魔導士

  1. #2691
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    黒魔紋について意見がでていたので考えてみたのですが、スタック制にしてスタック3個で現在の黒魔紋、スタック一つづ消費で秒数が短く範囲が狭い黒魔紋(小)になるとかだと楽しそうです

    スタック●3個溜まった状態で開始で
    ●●●で黒魔紋を使う → ●を3個消費して現在の黒魔紋

    その後は
    ●または●●の状態で使う → ●を一つ消費して黒魔紋(小)
    ●●●まで貯めて使う → ●を3個消費して現在の黒魔紋

    もちろんフルに乗れた時の効果は黒魔紋(小)より通常の黒魔紋の方が高い設定です

    良い点
    ・黒魔紋のタイミングを各自で調節できる
    ・スキルのボタンは増えない
    ・移動スキルとしても使える
    ・黒魔のランドマークを守れる
    (3)

  2. #2692
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    今がクールタイムが120秒なので、スタックひとつ溜まるのは40秒になる感じですかね?
    三連魔や激成魔みたいに使ってもクールタイムがリセットされることなく溜まればいいと思います。
    (2)

  3. #2693
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    今がクールタイムが120秒なので、スタックひとつ溜まるのは40秒になる感じですかね?三連魔や激成魔みたいに使ってもクールタイムがリセットされることなく溜まればいいと思います。
    秒数まで考えていなかったんですが、そのイメージです!
    (1)

  4. #2694
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    デメリットつけちゃうと使っちゃだめじゃん、ってなるのでそれなら単純に「リキャスト60、効果時間15秒、2スタック」にして他は据え置きでいいのでは?
    (3)

  5. #2695
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    確かにわかりやすくていいですね!
    ただ、開幕バーストなど現在の黒魔紋でもフルで乗れるタイミングでの効果時間が短くなるのが残念ですが
    (1)

  6. #2696
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    レンジ同様キャスターの調整も来てくれるとうれしいな
    (4)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  7. #2697
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    近接職のデメリットが薄く、遠隔職のメリットがほぼなくなっている事を吉田プロデューサーが認識されていた様で嬉しいです
    ありがとうございます
    遠隔職でも特にキャスターのメリットがほぼ皆無なのでロール間の調整もして頂けると嬉しいです
    特に黒魔に火力いっぱいいただけるとありがたいです

    個人的にはですが、黒魔紋は今のまま1回でいいかなと思います。魔紋を改修するならドラゴンサイト化して、魔紋をただ単にステップ用にしてしまうとか、効果量を上げる位ならまぁアリかなとは思いますが、そこは積極的に変えてほしくはないです。回数を増やしてもシナジー中に詠唱出来る魔法を1回以上増やすには乗り続けてなくてはいけないのは変わりませんし、回しとssの工夫で増やす事も出来るので工夫の余地が減るのもなぁ、、って感じです

    それより、近接の火力1位ジョブと火力をちゃんと争える位火力貰えた方が嬉しいです
    (20)
    Last edited by Nem_eme; 10-08-2022 at 10:49 PM.

  8. #2698
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    14時間生放送でUB時のMP回復tickについて取り上げられていました。
    これについて解決策の提案がいくつかあります。(開発内で既に挙がっているかもしれませんが)


    案①
    折り返しブリザガへの追加効果で「MPを4000回復」があれば1tick全回復が保障されます。
    UB3の1tickで6200回復と合わさって10000になります。

    案②
    UBパラドックスシンボル付与でMPを2000回復
    これは案①をトランス回しにも使えるようにするための仕組みです。ブリザガ詠唱が不要な分、回復量は抑えめで。
    開幕回しでダブルトランスする時に、パラドックスを撃つ前にtick更新が入るとルーシッド込2tickで9000しか得られません。迅速や三連魔でファイガをinstance化してダブルトランスする回しでは9600MPが必要になるためトランスでも回復したいですね。(4000+1600×3+800=9600)

    案③
    UBパラドックスの追加効果に「MPを3000回復」をつける
    具体的な数字の根拠はないですがこの路線でも良さそうです。


    ぜひご検討ください。他の方の意見も聞きたいです。
    (5)

  9. #2699
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    マナフォントとかアンプリファイアに魔法強化バフみたいなの付与したらどうでしょうか?
    現状120秒にどれだけ詰め込めるかがものを言うゲームになりGCDで満遍なく常に高いDPSを出す黒魔道士との相性が良くない気がします。
    シナジーバフを多く吸えるように120秒で帰ってくるアビリティに自己強化バフを内蔵することで回しを変えることなくバースト力を強化する目的です。
    このバフが単純な威力アップなのか、はたまた多段攻撃になるのかとかは分かりませんがどうでしょうか?
    例 マナフォント → 自身の与魔法ダメージを○%上昇させる。3スタック とか
    アンプリファイア → ゼノグロシ、ファウルが2回ヒットする とか。
    この数字は跳ねすぎないように調整する必要があると思いますがご検討よろしくお願いします。
    (3)

  10. #2700
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    黒魔道士にもバーストに合わせる火力の波が欲しいというのには賛成です
    ただ黒魔道士はアビリティを使うためにインスタント魔法を使ってGCDを空ける必要があるのですが、現在の黒魔は起点のインスタント魔法(ゼノグロシー、procサンダガ)が最高火力なので、「次の攻撃を強くする」系の効果を入れると歪になってしまう気がしています

    個人的にはボズヤのマジックフォント+エーテルでデスペア連打する黒魔は結構好きなので、通常フィールドでもそんな感じのバーストタイムがあるといいなと思いました
    (7)
    Last edited by Diss; 10-11-2022 at 09:26 PM.

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