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Thread: 黒魔導士

  1. #2471
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    黒についての所感2

    4.まとめ

    4-1.火力と蘇生について


    フォーラム史以降無限に続いてきた議論だと思いますが、火力について他の2ジョブよりも優れているのか、劣っているのかは正直良く分かりません。どこをもって比較するのかめちゃくちゃ難しいと思います。
    蘇生に関してですが、自分一個人としては火力がとか、ジョブ構成がとかそれ以前のもっと前、攻略に関する段階で無いとなぁ…という感じで辛酸舐めまくったこともあって何かしらうまいことバランスが取れれば嬉しいなとは思います。
    とはいえ、覚醒編の時みたいな黒にとって嬉しい火力バランスにすると「これだけ火力差つけられるとか、そもそも押し付け紛いの蘇生なんていらないんだよ!」みたいな感じの不満が他2ジョブから爆発した実例があるので、どうしても難しいだろうなーって思ってます。

    4-2.要望
    ここだけはなんとか、なにとぞ!と思うところを書いておきます。

    ①装備のステータスが他のキャスターと兼用できない
     共通装備なのに、というか共通装備であるが故の葛藤なのですが、SS型のマテリア構成にしたら他の2ジョブで遊べねえ!!!!てなります
     いや、遊べはします。火力は多分お察しですけど…
     チョコボかばんとリテイナーをうまく使って入れ替えたり、マテリアを嵌めなおしたり云々試しましたが「面倒すぎる」の一言に尽きます…
     SSを盛らない型なら兼用とか構成を変えれば遊べますが、微妙にGCD足りなくてぐぬぬとか結構あります。ブロッコリーのDDとか、大地の怒りとか、後半開幕の暗夜ノックバックとかetc...
     いっそEX属性なければいいのにとか、SSのテコ入れこないかなぁってひたすら思ってます。

    ②プレイフィールに関して
     動きやすさはすごい良くなったんですけどAFやUBが3じゃない時のもっさり感や、演出中にエノキが枯れて、開幕ジョブゲージが点灯してない寂しさがなんとかならないかなとか思ってます。

    ③絶コンテンツ
     もう少し調整してもらえたらなーとたまに思います。蘇生が無い分火力が出る!というのは恐らく、というかほぼ間違いなく零式までの話だろうなーって確信してます。
     一番難しいという位置づけのコンテンツでやっぱ黒だよね!って言われてみたい。一度でいいから…

    ④使い魔の猫?
     使いたい

    以上です、書き始めたらとんでもない長文になりましたが、ありがとうございました。 
    (5)
    Last edited by Zwell; 06-22-2021 at 08:47 PM.

  2. #2472
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    5.4装備でいえばSS構成とクリ構成で必要装備が完全に逆ですから、トークン装備と零式装備両方揃えればマテリア付け替えなどせずとも召喚や赤魔で遊べますよ

    2セット集めるの面倒、最適ステをキャス全部共通にしろ、という主張でしたらそれはもうマテリアもサブステも全部廃止で共通ステでいいじゃんって話になるので反対です
    ほとんどのジョブが最適ステータスが一意に決まる中、黒魔だけはSS構成とクリ構成で選択の余地がある良調整だと思います

    使い魔の猫使いたいは1000%同意します
    (2)

  3. #2473
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    黒魔紋に乗っていなくても詠唱速度アップの恩恵があればよりいっそう固定でも野良でも立ち位置気にせず置くタイミングもPT毎に左右されずに遊べるのになと最近思ってます。
    次の次のギミックのためにここに設置しておいて、でももうすぐくるギミックのために滑りうちで移動しておいてとか、そういう遊びになるとすごく楽しそう。
    (2)

  4. #2474
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    バランスや性能が云々って話は抜きに、まあ恐らく無いとは思うんですが黒魔で使い魔召喚とかは絶対にやめてほしいですね…。
    黒魔法は破壊の力に特化した魔法なので何かを「創造」するような魔法ではないと思うんです。
    持っていくならカワイイから使いたくなる路線ではなく、カッコいいから、派手だから使いたくなる路線にして頂きたいです。
    (10)

  5. #2475
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    一般的(?)なファンタジーの黒魔法と
    FFシリーズの世界感での黒魔法は似て異なるものですね
    「召喚魔法」というものが「黒魔法」とは別系統として確立している世界なので
    使い魔的なものは召喚士が担当しているはず

    FF14では呪術師から派生するので傀儡や死体操作のイメージは多少ありますが
    無理に結び付けなくてもいいと思うし、多分期待しているのはそれじゃない気がする
    (6)

  6. #2476
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    6.0の希望としては、もっと動けてDPSが安定するようにポリグロットのスタック数追加とか 激成魔のリキャスト短縮 新しいインスタント魔法追加 三連魔のチャージアクション化 ゼノグロシーに極性維持効果つける 極性の維持時間の延長 とかオネガイシマス
    (1)

  7. #2477
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    固定砲台という黒魔のコンセプトが気に入っており、コンテンツを如何に動かずステップ等を駆使して火力を詰めるのを楽しんでやっているので、個人的にはこれ以上の移動力はいらないかな〜と思ってます。
    ファイアとブリザジャ威力が弱くて使わない方が火力がでる状態になってるので、そこをどうにかして欲しいな〜と思います。
    (9)

  8. #2478
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    新スキルは追加されるんだろうけど
    ジャ系は出尽くしていて、FFシリーズでジャの上位の魔法はまだ定義されていないので
    漆黒に続いて聞き慣れない名前のスキルが増えるんだろうなと思うとちょっと残念
    かと言ってファイアIIとかになるのもなあ……

    黒魔法じゃない気がするけど、ダブル・トリプル辺りが来たら気持ちよく戦えるかな?
    (0)

  9. #2479
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    私にとっては新スキルがどうでもいいですが6.0の要望は蘇生を削除することのみです。
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  10. #2480
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    新スキルとかより50LVとか60LVとかのIDが魔法撃つ前に敵みんな溶けてて道中トランス連打してるだけで面白く無いのでなんとかして欲しいです…
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