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Thread: 黒魔導士

Hybrid View

  1. #1
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    先日の何かの放送内でキャスターだけでラバナスタってのをちょっと拝見したんですが、
    そこでワイプ後、コメントでマナシフト入れろと突っ込まれた際に、
    一瞬きょとんと間があって、「マナシフト?なにそれおいしいの?」って雰囲気を感じた所で、
    「あー、この人、他人のために何かするのが本当にイヤなんだなあ・・」としみじみ思いました。

    そりゃ、蘇生もいれたくないし、シナジーも付けたくないよね。と、妙に納得。
    きっとこの方、PTリストを非表示にしても、なんら支障なく今までと同じプレイが出来るだろうと。

    そしたらもうあとは、PTに参加しても肩身の狭い思いをしなくなる何か、
    なんでもいいんで加えて欲しいと思います。
    (12)

  2. #2
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    正直ジョブバランスの調整ができないなら高難易度コンテンツの
    ボスのHPを可変にするとかしかないでしょうねえ。
    早期攻略に向いてるジョブ構成に近ければ近いほどボスのHPを上げるような感じで
    DPS要求が高くなる仕組みにするとか

    体感的な難易度を平滑化するイメージで。

    まあ、ギミック適正の問題が全く解決しないのでそれがいいとは思いませんが
    (7)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by AruruGarnet View Post
    正直ジョブバランスの調整ができないなら高難易度コンテンツの
    ボスのHPを可変にするとかしかないでしょうねえ。
    早期攻略に向いてるジョブ構成に近ければ近いほどボスのHPを上げるような感じで
    DPS要求が高くなる仕組みにするとか

    体感的な難易度を平滑化するイメージで。

    まあ、ギミック適正の問題が全く解決しないのでそれがいいとは思いませんが

    可変も良いと思いますが、何を基準にしてボスHPどうするか。
    シナジーが関係してこない木人のHPを参考にして、黒(や侍)がいるとボスHPが多くなるような斜め上の修正をしてきそうで怖いです。

    シナジー単体だとそこまで大したことないけど、シナジーを掛け合わせると強くなる。
    攻略はパーティを組むことが大前提であり=シナジーを掛け合わせることができるのだから、シナジー持ちだけが必須ジョブになるのが必然なことなんですよね。
    全ジョブをシナジー持ちにするか、もしくはシナジー自体を無くしてしまうか、どっちかで調整してしまうのが最も楽な感じがします。
    (11)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    シナジー単体だとそこまで大したことないけど、シナジーを掛け合わせると強くなる。
    攻略はパーティを組むことが大前提であり=シナジーを掛け合わせることができるのだから、シナジー持ちだけが必須ジョブになるのが必然なことなんですよね。
    全ジョブをシナジー持ちにするか、もしくはシナジー自体を無くしてしまうか、どっちかで調整してしまうのが最も楽な感じがします。
    ロール毎にシナジー持たせるしかないのかもしれませんねー
    例:
    ・タンク→近接DPS→遠距離レンジ→キャスター→ヒーラー→タンク
    という具合に
    (1)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Shifon View Post
    ロール毎にシナジー持たせるしかないのかもしれませんねー
    例:
    ・タンク→近接DPS→遠距離レンジ→キャスター→ヒーラー→タンク
    という具合に
    どうせならロールを2つに分けて、純DPSロールとシナジーDSPロールにしてしまうとかね。
    高DPSを出せる純DPSと、低DPSだけど純DPS(とタンクヒラ)の底上げができるシナジーDPS。
    (現状だとシナジー持ちも高いDPSを出せるから、純DPSが要らないのが問題だから)
    純DPS3+シナジーDPS1くらいのバランスがベストになるように調整。
    シナジーDPSのみだと元々が低DPSだからさして効果ないようにしてね。

    純DPS:侍モ竜黒召機
    シナジーDPS:忍赤詩

    こんな感じで分ければ、組み合わせいろいろできるでしょう。
    (8)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Shifon View Post
    ロール毎にシナジー持たせるしかないのかもしれませんねー
    例:
    ・タンク→近接DPS→遠距離レンジ→キャスター→ヒーラー→タンク
    という具合に
    タンクは確定なので、近接がほぼ確定。
    これに伴って、遠レンも入る。
    もしヒーラー強化が要らないバランスだと、キャスターがハブられないか心配になりますね。
    タンク←→ヒーラー
    近接→遠レン→キャスター→近接
    だとどうでしょう?
    (6)

  7. #7
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    もうすぐPLLがあり、4.2でジョブ調整はあるのか。
    あるとしても黒に調整は入るのか、
    期待と不安が混じりながら注目しています。
    個人的な黒の強化要望としては

    ① 魔紋の永続化
    ② エーテリアルステップのリキャもラインズステップ並に
    ③ ファウル使用でマナシフトのリキャ短縮

    です。
    ①と②で黒らしく詠唱は残したまま、
    コンテンツ中でもどこに魔紋を置くか、で上達の幅を残す。
    ステップを気軽に使えるようにしてギミック耐性を上げる。
    召喚のルインガのように威力の調整は多少要るとは思いますが。
    ③は黒に蘇生を持たせることは私も少し違和感があるので
    MPをヒラに渡しやすくする方向で
    蘇生をサポート出来ないかと考えました。
    マナシフトはロールアクションですが、ナイトのランパートや
    学者のi4iを見る限りロール内で差が有ってもよさそうですし。
    マナシフトのリキャが短縮されれば
    トリガーはファウルの使用でなくてもいいとは思います。

    色んな議論がなされていい調整が出ることを強く望みます。
    (1)

  8. #8
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    30秒のファウルのチャージ時間なので魔紋を永続化したら調子が悪くなりますね。スペルスピート1850を超えるとこの問題はだんだん感じられますが。

    僕の要望は:
    1.AF・UB効果時間13s->15s(ファイア段階前半の13秒にファイジャ3発,ファイが1発,ファイア1発を使うことは厳しい過ぎです,その段階にサンダー系アップすら出せない)
    2.
    ファイジャとブリザジャ威力260->280
    サンダガDot 40->50
    OR エノキアン効果量10%->15%
    ファウル威力 650->750
    (7%ぐらいの強化)

    (基本火力アップ,同じ人で召喚から黒に替えたと600DPS減ったから,それで召喚はIMBAなので3%ぐらい弱体化する(光輝の盾の反撃条件を敵のオートアタックにさせる))
    (1)

  9. 12-12-2017 12:49 AM

    Reason
    適切ではない書き込み、すいませんでした。

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Falore View Post
    省略
    すごい!僕の考えた最強の黒魔道士!応援してます!!
    (3)

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