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Thread: 黒魔導士

  1. #1461
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    今の黒魔導士はちょうどパッチ3.xシリーズにおけるタンクロールのナイトのような状態におかれてるとおもいます。
    零式でも絶バハでもクリア出来ないことはない。でも他のジョブのが圧倒的に有利なため優位性が見いだせない。

    過去のナイトのような悲劇を繰り返さないよう早めに対応するべきだと思います。
    (32)

  2. #1462
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    「今の調整は良い」「黒は弱くない」という開発側の発言は場外ホームランでしたね。
    基礎火力不足や蘇生・シナジーが無い問題は散々議論され尽くしているので言及はしません。
    コンテンツ相性の不整合を直していくという方向でならやはり詠唱をどうにかするべきです。
    他の方がおっしゃっているように、移動しながらでも詠唱可にするか、赤召のようにインスタンス技を増やしてレンジ職に寄せていくかのどちらかでしょう。
    インスタンス技を増やすのであれば

    ・三連魔及び激成魔のリキャスト短縮
    ・エノキアン効果時間中ファイア無詠唱化
    ・ファウル無詠唱化
    ・UH消費時のファイア系3回を無詠唱化
    ・UB3からのファイガを無詠唱化
    ・AF3からのブリザガを無詠唱化
    ・Proc率の引き上げと保持秒数延長

    これぐらいかと思います。(一部参考にさせて頂いております)
    正直開発側も黒魔の詠唱縛りにコンテンツの内容を合わせていくのも大変なんだろうなとは思います。
    だからこそ今後の新たなコンテンツ開発のためにも、抜本的な改善をお願いします。
    (24)

  3. #1463
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    正直ね、蘇生なんぞはどうでもいいんですよ
    初期攻略の段階において黒が不利っていうのもジョブコンセプトとしてまあいいですよ
    何が問題かって、ピュアDPSである黒のDPSが最終段になっても召喚やレンジ二枚のDPS、PTDPSにまるで及んでいないこと
    攻略段階が終わってさあ火力詰めていくぞ!とかタイム出すぞ!とかいうときに
    そのPTの選択肢に黒が入らないんです

    攻略初期は

    竜忍詩機>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>黒

    攻略末期は

    竜忍詩機>>>>>>>(越えられない壁)>>>黒

    消化期は

    竜忍詩機>>>>>>>(越えられない壁)>黒

    そこになんの違いもありゃしねえだろうが!!!!!
    (54)

  4. #1464
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    先日の何かの放送内でキャスターだけでラバナスタってのをちょっと拝見したんですが、
    そこでワイプ後、コメントでマナシフト入れろと突っ込まれた際に、
    一瞬きょとんと間があって、「マナシフト?なにそれおいしいの?」って雰囲気を感じた所で、
    「あー、この人、他人のために何かするのが本当にイヤなんだなあ・・」としみじみ思いました。

    そりゃ、蘇生もいれたくないし、シナジーも付けたくないよね。と、妙に納得。
    きっとこの方、PTリストを非表示にしても、なんら支障なく今までと同じプレイが出来るだろうと。

    そしたらもうあとは、PTに参加しても肩身の狭い思いをしなくなる何か、
    なんでもいいんで加えて欲しいと思います。
    (12)

  5. #1465
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    正直ジョブバランスの調整ができないなら高難易度コンテンツの
    ボスのHPを可変にするとかしかないでしょうねえ。
    早期攻略に向いてるジョブ構成に近ければ近いほどボスのHPを上げるような感じで
    DPS要求が高くなる仕組みにするとか

    体感的な難易度を平滑化するイメージで。

    まあ、ギミック適正の問題が全く解決しないのでそれがいいとは思いませんが
    (7)

  6. #1466
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    Quote Originally Posted by AruruGarnet View Post
    正直ジョブバランスの調整ができないなら高難易度コンテンツの
    ボスのHPを可変にするとかしかないでしょうねえ。
    早期攻略に向いてるジョブ構成に近ければ近いほどボスのHPを上げるような感じで
    DPS要求が高くなる仕組みにするとか

    体感的な難易度を平滑化するイメージで。

    まあ、ギミック適正の問題が全く解決しないのでそれがいいとは思いませんが

    可変も良いと思いますが、何を基準にしてボスHPどうするか。
    シナジーが関係してこない木人のHPを参考にして、黒(や侍)がいるとボスHPが多くなるような斜め上の修正をしてきそうで怖いです。

    シナジー単体だとそこまで大したことないけど、シナジーを掛け合わせると強くなる。
    攻略はパーティを組むことが大前提であり=シナジーを掛け合わせることができるのだから、シナジー持ちだけが必須ジョブになるのが必然なことなんですよね。
    全ジョブをシナジー持ちにするか、もしくはシナジー自体を無くしてしまうか、どっちかで調整してしまうのが最も楽な感じがします。
    (11)

  7. #1467
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    シナジー単体だとそこまで大したことないけど、シナジーを掛け合わせると強くなる。
    攻略はパーティを組むことが大前提であり=シナジーを掛け合わせることができるのだから、シナジー持ちだけが必須ジョブになるのが必然なことなんですよね。
    全ジョブをシナジー持ちにするか、もしくはシナジー自体を無くしてしまうか、どっちかで調整してしまうのが最も楽な感じがします。
    ロール毎にシナジー持たせるしかないのかもしれませんねー
    例:
    ・タンク→近接DPS→遠距離レンジ→キャスター→ヒーラー→タンク
    という具合に
    (1)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  8. #1468
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    Quote Originally Posted by Shifon View Post
    ロール毎にシナジー持たせるしかないのかもしれませんねー
    例:
    ・タンク→近接DPS→遠距離レンジ→キャスター→ヒーラー→タンク
    という具合に
    タンクは確定なので、近接がほぼ確定。
    これに伴って、遠レンも入る。
    もしヒーラー強化が要らないバランスだと、キャスターがハブられないか心配になりますね。
    タンク←→ヒーラー
    近接→遠レン→キャスター→近接
    だとどうでしょう?
    (6)

  9. #1469
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    Quote Originally Posted by Shifon View Post
    ロール毎にシナジー持たせるしかないのかもしれませんねー
    例:
    ・タンク→近接DPS→遠距離レンジ→キャスター→ヒーラー→タンク
    という具合に
    どうせならロールを2つに分けて、純DPSロールとシナジーDSPロールにしてしまうとかね。
    高DPSを出せる純DPSと、低DPSだけど純DPS(とタンクヒラ)の底上げができるシナジーDPS。
    (現状だとシナジー持ちも高いDPSを出せるから、純DPSが要らないのが問題だから)
    純DPS3+シナジーDPS1くらいのバランスがベストになるように調整。
    シナジーDPSのみだと元々が低DPSだからさして効果ないようにしてね。

    純DPS:侍モ竜黒召機
    シナジーDPS:忍赤詩

    こんな感じで分ければ、組み合わせいろいろできるでしょう。
    (8)

  10. #1470
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    もうすぐPLLがあり、4.2でジョブ調整はあるのか。
    あるとしても黒に調整は入るのか、
    期待と不安が混じりながら注目しています。
    個人的な黒の強化要望としては

    ① 魔紋の永続化
    ② エーテリアルステップのリキャもラインズステップ並に
    ③ ファウル使用でマナシフトのリキャ短縮

    です。
    ①と②で黒らしく詠唱は残したまま、
    コンテンツ中でもどこに魔紋を置くか、で上達の幅を残す。
    ステップを気軽に使えるようにしてギミック耐性を上げる。
    召喚のルインガのように威力の調整は多少要るとは思いますが。
    ③は黒に蘇生を持たせることは私も少し違和感があるので
    MPをヒラに渡しやすくする方向で
    蘇生をサポート出来ないかと考えました。
    マナシフトはロールアクションですが、ナイトのランパートや
    学者のi4iを見る限りロール内で差が有ってもよさそうですし。
    マナシフトのリキャが短縮されれば
    トリガーはファウルの使用でなくてもいいとは思います。

    色んな議論がなされていい調整が出ることを強く望みます。
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