バランスや性能が云々って話は抜きに、まあ恐らく無いとは思うんですが黒魔で使い魔召喚とかは絶対にやめてほしいですね…。
黒魔法は破壊の力に特化した魔法なので何かを「創造」するような魔法ではないと思うんです。
持っていくならカワイイから使いたくなる路線ではなく、カッコいいから、派手だから使いたくなる路線にして頂きたいです。
バランスや性能が云々って話は抜きに、まあ恐らく無いとは思うんですが黒魔で使い魔召喚とかは絶対にやめてほしいですね…。
黒魔法は破壊の力に特化した魔法なので何かを「創造」するような魔法ではないと思うんです。
持っていくならカワイイから使いたくなる路線ではなく、カッコいいから、派手だから使いたくなる路線にして頂きたいです。
一般的(?)なファンタジーの黒魔法と
FFシリーズの世界感での黒魔法は似て異なるものですね
「召喚魔法」というものが「黒魔法」とは別系統として確立している世界なので
使い魔的なものは召喚士が担当しているはず
FF14では呪術師から派生するので傀儡や死体操作のイメージは多少ありますが
無理に結び付けなくてもいいと思うし、多分期待しているのはそれじゃない気がする
6.0の希望としては、もっと動けてDPSが安定するようにポリグロットのスタック数追加とか 激成魔のリキャスト短縮 新しいインスタント魔法追加 三連魔のチャージアクション化 ゼノグロシーに極性維持効果つける 極性の維持時間の延長 とかオネガイシマス
固定砲台という黒魔のコンセプトが気に入っており、コンテンツを如何に動かずステップ等を駆使して火力を詰めるのを楽しんでやっているので、個人的にはこれ以上の移動力はいらないかな〜と思ってます。
ファイアとブリザジャ威力が弱くて使わない方が火力がでる状態になってるので、そこをどうにかして欲しいな〜と思います。
新スキルは追加されるんだろうけど
ジャ系は出尽くしていて、FFシリーズでジャの上位の魔法はまだ定義されていないので
漆黒に続いて聞き慣れない名前のスキルが増えるんだろうなと思うとちょっと残念
かと言ってファイアIIとかになるのもなあ……
黒魔法じゃない気がするけど、ダブル・トリプル辺りが来たら気持ちよく戦えるかな?
私にとっては新スキルがどうでもいいですが6.0の要望は蘇生を削除することのみです。
新スキルとかより50LVとか60LVとかのIDが魔法撃つ前に敵みんな溶けてて道中トランス連打してるだけで面白く無いのでなんとかして欲しいです…
私はむしろ低Lvで使いにくいのはどうでもいいので
Lv80になった時のゼノグロシーのように、Lv90になった時にまた一番強いスキルを習得してほしいです。
やはりRPGとしてはLvを上げた先に習得する最強スキルに思いを馳せて経験値稼ぎをするというのが
王道の楽しさだと思うんですよね。
サブキャラ育てて気になったんですが、黒魔ってレベル帯事にスキル回しが毎回違うのはどうにかならないのでしょうか。
他のジョブは50~60辺りで基本形が出来てそこから要素が増えていく感じなのに黒魔だけ80にならないとスキル回しが完成しないのはなかなか大変です。
カンストに強いスキルはほしいけど
回しの根幹にあるスキルは早い段階から欲しくもある
極端に言えば、エノキ(のようなもの)がカンストスキルなのは勘弁してほしい
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