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  1. #291
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    shenka's Avatar
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    そろそろなんか新情報が欲しいですねー。
    詳しい仕様の話は無理でも、吉Pの、これが俺の面白いPvPだ!論とか
    雑誌インタビューで披露したような過去ゲーでの武勇伝自慢とかでもいいよ?w
    まぁ、お忙しいでしょうから、熱く語りたくなるのをお待ちしてます。

    個人的には、最初は特殊な層を狙った軍隊チックなPvPから始まるとして、
    いづれ、ヘビィもライトも入り乱れて和気藹々?戦えるお祭りチックな
    規模の大きいPvPコンテンツもやって欲しいです。
    ジョブ武器とダークライトで身を固めたルガディン軍人の隣で、
    鉄鍋かぶって鍬や鋤持ったララフェル農民兵が戦ってたりしたら絵的に面白いと思うし。
    週一か、月一くらいで、みんなが準備しつつ、その日を楽しみに待つようなのを。

    PvPを語るキーワードとして『食わず嫌い』『最悪だったファーストインプレッション』
    ていうのがあると思うんですよね。ここまで来たらどうせやるんですから、
    この辺を払拭して、層を問わずみんなが興味を持てるようなコンテンツ、アイデアを期待しております。
    (0)

  2. #292
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    ANEGO's Avatar
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    吉PがPVP好きって事で新生のPVPの出来にはかなり期待してます。
    アンケートではPVPを重視している人口は多くないみたいですが、同じく対人戦好きな私としては味方陣営で連携取ってわいわい出来るようなものを期待してます。
    それとPVP専用装備でかっこいいやつも密かに期待してますよ(*´∀`*)
    新生まであと数ヶ月ファイトっす!
    (3)

  3. #293
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    PvPなんて要らない派ですが、現在のFF11のバリスタ(PvP)って参加人口はどれぐらいなんでしょう?と言うかPvP自体が成立しない程(ゴールデンタイムの参加人数1、2名とか)、かなり過疎っていた記憶しかないのですが。

    ヘビーコアなPvP信者の吉Pだから、ガッツリと作り込んでくれると信じていますが、PvPって結局、ネット上で「あいつの装備は~」みたいな装備の晒しあいなんだよね。酷くなるとゲーム中に「AF装備なんかで参加するな!」って言う人も確実に出てくるでしょう。

    しかもFF11のバリスタ仕様を参考にするなら装備性能に「バリスタでは+5」「バリスタでは〇〇耐性」みたいな特殊性能があったり、参加するのにレベル制限(レベル30限定、レベル50限定など:レベル30のに参加するならステータスや魔法使用がレベル30までに制限される)があればレベルに見合った装備を温存しなければならずPvP専用装備は鞄圧迫システムでしかなかった。

    かと言って、参加レベル制限無しにすれば「低レベルは地雷」扱いにされ参加しづらい。
    装備を整えられる廃人ばかり楽しむPvPじゃなく、底辺ユーザーも気楽に参加できるように考えてあるシステムだと良いなあ。
    (4)

  4. #294
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    私はPvPってヘビーゲーマーだけのものではないと思ってて、ごく少数のプロみたいな人だけでPT組んでガチでぶつかり合うより、とにかく大勢の人を集めて、100人200人単位で同じ目標を目指してわーっとやるほうが面白いと思ってます。

    それにPvPって相手がいないと始まらないゲームなので、やっぱり多くの相手がいてほしいんですよね。
    過疎って毎回同じ相手としか当たらないようでは、コンテンツとしてPvPを実装する意味が無いと思いますし。

    なのでPvPに初心者を取り込む策や、初心者でも戦える仕様、いつでも気軽に参加できるような仕様で、人を多く取り込んでPvP人口を増やすことに関して特にがんばってほしいですね。
    できるだけ先鋭化しないライト感覚なPvPを求めたいです。


    最近のインタビューを見てると、FF14のPvP第一弾はDAoCのバトルグラウンド(BG)に似たようなものを作ろうとしてるように見えました。
    これがPvPフロントラインになるのかな。
    DAoCでは、BGは比較的気軽に参加できて好きなコンテンツだったので期待してますよ。
    (9)
    Last edited by Chilulu; 08-13-2012 at 06:41 PM.

  5. #295
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    ゴールドバザーというカジノのようなものが実装を考えている段階だというようなことをインタビューだったか、雑誌だったかの記事でみました。
    なんとかうまいことPVPを賭けの対象にできないですかね?
    サッカーのロトのように幾つかの対戦カードの勝敗を予想。
    マッチングはサーバーマッチング?だかコンテンツファインダーだかでランダム。

    ギルかカジノのポイントのようなものを賭ける。巨万の富とまではいいませんが、当たればそこそこの景品など。
    やらない人の目をPVPに向けることはできないでしょうか
    (2)

  6. #296
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    私が他ゲーのPvPで面白いと感じたのは、攻城戦のようなPvPですね。罠を仕掛けたり、兵器が使えたりと多彩で、インスタンスダンジョンなどのコンテンツよりも、エキサイトできて、毎日のようにプレイしていた記憶があります。ギルドVSギルドのような感じだったので、インしているプレイヤーはほとんど参加していたと思います。

    単純に殴りあうだけのものは、PvPに有利な職+キャラ強化でほぼ勝敗が決まるのであまり面白くないですし、他ゲーでもそのようなPvPは一部のプレイヤーが暇つぶしでくらいしかプレイしていませんでしたね。参加者も少なく、対戦相手がいないこともよくありました。
    (4)

  7. #297
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    PvPは好きな方で色々なタイプのものをやりましたが、その中で参加しやすいなと感じたのは、定期的な時間に開催されるPvPで、参加申請を出しておくと時間になったらどこにいても戦闘エリアにワープされて、そこで対戦というシンプルなものでした。

    わざわざ出向かなくていいので時間まで狩りが自由にできるし、仲間を集める手間もいらなくて気軽に申請だせてました。


    最低開催人数はたしか4人(2x2)くらいで、申請がこれ以下なら開催されません。
    ワープ先の戦場エリアでは、敵と見方2団体に申請者が個別に振り分けされました。
    エリアの両端付近に旗が幾つか立っていて、それを占領した方が勝ちというシンプルな内容でした。

    申請者の振り分けが個別なので、決まった団体で固まらないのが良かったです。
    PvP経験者、熟練者、経験が薄い人未経験者でも、そのランダムな組み合わせで勝てたり負けたり変化がありましたので、どうせ参加してもいつも強い団体とあたるだろうから、勝てないだろうとか、ありがちな思いはしませんでした。

    友人と一緒に申請しても同じ味方になるとは限らず、敵味方にわかれたら友人粘着でガチも楽しめるしで、ソレはそれで楽しかったですw

    勝敗はスコア順にランキングが出て、報酬は確か集めると装備品がもらえるポイントだったかと思います。
    勝っても負けてもランキングにのるとポイントはもらえるので、これも参加しやすい理由でした。(もちろん勝ったほうの組の方が多くもらえますが)

    一番理想なのは、(スポーツ的なら)PvPエリアでの装備は皆同一が良いですよね。
    同一でなく装備の工夫あっての対戦が生きてくるものも楽しいのでしょうが、対人ゲーならそれでもいいのですが、FF的だと厳しいですよね。。
    (2)
    Last edited by Nyle; 08-19-2012 at 01:12 AM.

  8. #298
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    マップでの大規模戦は、最低でも8vs8vs8の、3チームによる戦いです。これはこれまでのゲームプリエや製作の経験からジャンケンと同じ3すくみの勢力戦が最もおもしろいと思ってるからです。
    Game watch
    FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー
    「FF」関連コンテンツや召喚獣、PvP、BGM、PS3版など気になる要素を聞いてみた

    より抜粋

    3すくみ状態を作り出すなら4陣営あったほうが良い気がするのですがどうでしょう。
    3つの場合、そのうちの1つが突出して強くなり、残りの2陣営が対抗できないくらい弱くなる状態に
    到達するのが、極端に早くなるように思えます。

    負けてばかりでは面白いはずもないので、その結果、みな強い陣営に入ってしまう、
    弱い陣営には人が全く集まらなくなる。最終的にはそうなるでしょうが、少しでも先伸ばしできたほうが
    PvPをFFに根付かせるには都合がいいはずです。

    FFのユーザーは特に勝ち組、負け組みに敏感な感じますが、
    この辺を払拭する仕掛けは何かあるのでしょうか?
    (2)

  9. #299
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    3すくみ状態を作り出すなら4陣営あったほうが良い気がするのですがどうでしょう。
    3つの場合、そのうちの1つが突出して強くなり、残りの2陣営が対抗できないくらい弱くなる状態に
    到達するのが、極端に早くなるように思えます。
    勘違いをしていたので訂正します。

    3すくみは大規模PvPのみみたいですね
    一般的に大規模PvPの戦力調整は

    参加制限をつけて人数差を調整する(最小の人数のチーム+10人など)
    人数差によってステータス変化をつける(少ないなら強化、多いなら弱体など)
    また対人以外のオブジェクトの耐久が変化などですか

    いずれにせよ、偏りすぎる人数差が発生しないような
    発生しても、戦えないような状況は回避できるとおもいます。
    (1)
    Last edited by Pie; 08-21-2012 at 06:19 PM.

  10. 08-21-2012 04:56 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #300
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    Goldsmith Lv 50
    PvPやるならPvP専用のゲームでやります MMOとかの装備重視 食事重視 薬品重視で限られた人しか遊べない
    PvPなんか面白くないです PvPはアクション系の方がたのしいです しかもこのゲーム音声チャット入れてないでしょ?
    んー無理にPvPやってもただ装備自慢集まるだけのつまらない物になると思います PVPが楽しいのは各上相手でも
    格下で倒せる事だし腕が勝負てのが面白いんですけどね
    (3)

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