Page 15 of 36 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 ... LastLast
Results 141 to 150 of 356
  1. #141
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    奈良ダニア
    Posts
    95
    PVPやるなら相手チームのプレイヤー名を、チーム名+クラス名+ナンバリング等に変化させて欲しいです。なまじ覚えられると粘着やトラブルの元ですから。
    (1)

  2. #142
    Player
    Accelerator's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Character
    Nerf Healer
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    大人数もいいけど誰が何やってるかわかるくらいの人数のPvPもしたい
    (1)

  3. #143
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    263
    表示名は2チームの対戦なら単純に [No. Enemy クラス] でいいでしょうね
    3チーム以上だったら [No. 所属 クラス] かな

    ただキャラ名通りの表示には相手側から「げえっ!関羽! 」と言われる捨てがたい魅力もありますし
    マスクするとキープレイヤーを徹底マークして相手の作戦を封じるといった戦術も
    やり難くなりますから一長一短ですね

    まあ禍根を残さないシステムと禍根を残さないプレイヤーの両方によって楽しいPvPが出来れば
    それが一番良いのですけれどね
    (3)

  4. #144
    Player
    QLF's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    155
    Character
    Qoo Lox
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by nyanmarumosu View Post
    PVPやるなら相手チームのプレイヤー名を、チーム名+クラス名+ナンバリング等に変化させて欲しいです。なまじ覚えられると粘着やトラブルの元ですから。
    対戦って相手とのコミュニケーションでもあるんです。
    PvPの演出として匿名に意味のあるシステムならまだしも、開発がコメントしているようなPvPであれば名前はだすべきだと思います。
    (5)

  5. #145
    Player
    maorainyday's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    475
    Character
    Mao Arrowly
    World
    Masamune
    Main Class
    Miner Lv 80
    そもそも対人コンテンツで粘着、私怨は絶対存在するもの。
    それを取り除こうなんてまず不可能ですよ。

    「どうすれば粘着、私怨がなくなるPvにするか」より「粘着、私怨の対象になったときの対処法」を考えるほうが建設的だと思いますよ。
    (4)

  6. #146
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    263
    勝てば嬉しい負ければ悔しい。それが当然ですし悔しいから次は絶対勝ってやるという方向に進んで欲しいものです
    中途半端な仕組みで勝っても嬉しくない負けても悔しくない様な対戦だと困りますから

    私怨に端を発する中傷や嫌がらせは悪ですが、私怨自体は悪くはないというかモチベーションの一つでもありますし
    粘着と一括りにいうと悪いイメージが先行しますが、それが対戦中のマンマークやキープレイヤー封じならば
    立派な作戦ですし、対策を考えるにしても捉え方というかTPOに応じたものであってほしいですね
    (4)

  7. #147
    Player
    tohki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    24
    Character
    Shiroh Tohki
    World
    Tonberry
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    個人的にはPVはあってほしいと思います。

    ウルダハの闘技場で1vs1は普通にありそうですね。
    あとは、せっかく山賊とか海賊とか各国の戦闘部隊とかいるんだったら(器哭隊とか)、それらの組織に任意で所属する事ができ、そういった組織に属しているもの同士のPVとかいいのでは?
    あくまで任意なのでPVを望まないプレイヤーは所属しなければいいわけで、、、。
    それかPV可能な王家の墓の様なダンジョンで盗掘合戦とかいいのでは?
    11でシーフをやっていた者としては、まだマナー云々がうるさくなかった初期のオズトロヤでのアストラルリング争奪戦は有名(悪名?)シーフたちが集ったりしてとても楽しかったので、そういうのを発展させた専用PVダンジョンみたいなのがあったらと思います。
    これらはPK的な感じになってしまいますが、山賊、海賊、盗賊、各国の戦闘部隊の類いのロールプレイならアリなのかなと。

    11のバリスタのようにせーので始まる試合形式でも良いのですが、偶発的に始まるシチュエーションも個人的には欲しいので。
    (0)
    Last edited by tohki; 06-04-2011 at 10:42 AM.

  8. #148
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    とりあえず、11のPvPみたいに、ほとんどの人が見向きもしないコンテンツにならなければ、なんでもOK
    (2)

  9. #149
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    誰でもどこでも他人を攻撃できるようなものはやらない(PKはやらない)
    やりたい人だけが、お互いに納得しあった上で、濃くPvPをできる仕組みにする
    1対1の決闘みたいな感じになりそうかな?
    まぁもしチーム戦みたいなのを導入するなら、マッチングは完全にランダムでユーザー側で操作できないか、それが無理ならチーム組んでの参加が前提にして欲しいかな。

    前やってたゲームで、最大15対15でチーム分かれて戦うのがあったけど、PT組んでエントリーすることで身内で固まって参加が出来た。
    で、その結果ソロや少人数でばらばらに参加してる人は、即席のチームワークでは勝てなくなり、1ヶ月も経ったら、そのPTで参加するメンバーが延々カモをシャウトで募集してる光景が。
    その闘技場ポイントで貰える装備もあったけど、野良PT組んだ人は誰も持ってなかったよ(´・ω・`)

    過疎ゲーってのもあったのだろうけど、玄人軍団に入り込めないとカモになるしかないようなのにはしてほしくないです。
    (0)
    Last edited by gon; 06-04-2011 at 02:06 PM.

  10. #150
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    闘技場形式で対戦相手は別の鯖からランダムでとかどうでしょう?
    粘着とか無気力相撲は無くせそう
    (1)

Page 15 of 36 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 ... LastLast