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Hybrid View

  1. #1
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    Yuki2's Avatar
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    Items/Waffen & Rüstungen - +1/+2/+3

    Seit langem eiern wir ja schon mit den Hoch Qualitativen Items und Ausrüstungsachen rum. Was Haltet ihr persönlich davon und wie seht ihr das ganze?

    Items:
    Schicke Idee, mit dem Einfluss bei der Synthese, das die +Items mehr Strapazierfähigkeit bieten - doch soll das Tatsächlich alles sein? Man wird von oben bis unten Zugemüllt um dann bei der Synthese ein wenig mehr Strapazierfähigkeit zu besitzen? Da würde es ebenso reichen, die Items zusätzlich als Items + zu machen. Beispiel:

    *Moko-Graß
    *Moko-Graß +

    Somit hätte man wesentlich mehr platz im Inventar~

    Waffen & Rüstungen:
    Was mich hier stört, + Waffen und Rüstungen unterscheiden sich nur von der normalen Variante, Optisch durch die Sterne und versteckt durch die Versteckten Effekte und das war es auch schon.

    Ich finde eher, das die +Varianten auch Sichtbar erhöhte werte haben, siehe mein Beispiel unten zu "Goblin-Langschwert"

    Normal:
    Att 126
    Präz 133
    Krit.-Rate 147
    Parade 140

    HQ+1
    ATT 127
    PRÄZ 134
    Krit.-Rate 148
    Parade 141

    HQ+2
    Att 128
    Präz 135
    Krit-Rate 149
    Parade 142

    HQ+3
    Att 129
    Präz 136
    Krit.-Rate 150
    Parade 143
    (2)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Yuki2 View Post
    Items:
    Schicke Idee, mit dem Einfluss bei der Synthese, das die +Items mehr Strapazierfähigkeit bieten - doch soll das Tatsächlich alles sein? Man wird von oben bis unten Zugemüllt um dann bei der Synthese ein wenig mehr Strapazierfähigkeit zu besitzen\
    Man beginnt mit denen auch gleich mit höherer Qualität am Beginn einer Synthese (anstatt mit Qualität 5 kann man zum Beispiel gleich mit Qualität 100 beginnen). Höhere Qualität = höhere Chance auf HQ
    (0)

  3. #3
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    Sturm's Avatar
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    jeder stern gibt 5% auf den wert hinter dem er steht.
    und die strapaziefaehigkeit des items is hoeher.

    seitdem die strapaziefaehigkeit in % angegeben wird kann man das nicht mehr sehen. aber das war nicht immer so. zu beginn von ffxiv konnte man die hoehere strapaziefaehigkeit noch einsehen, da die angabe dieser in einer absoluten zahl erfolgte (also nicht in %).
    den effekt der sterne kannst du leicht selbst austesten. mach dir von einem item die NQ HQ1 HQ2 und HQ3 version klar, und vergleich die werte welche mit sternen makiert sind bei deinem status.


    und du startest ja nicht nur mit hoeherer strapaziefaehigkeit wenn du HQ materialien nutz. sondern auch mit mehr qualitaet. und diese hat anscheind einfluss auf die warscheinlichkeit ein HQ resultat zu bekommen~
    das problem des <zumuellens> deiner tuete durch die 4 qualitaetsstufen is tatsaechlich bloed~ o_o;
    (0)
    Last edited by Sturm; 07-27-2011 at 04:56 AM.

  4. #4
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    Würds besser finden, wenn die +1, +2, +3 Rohstoffe verschwinden würden und die Wahrscheinlichkeit bei hoher Qualität ein +"Item" zu bekommen auf 100% gesetzt wird.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Sebastian View Post
    Würds besser finden, wenn die +1, +2, +3 Rohstoffe verschwinden würden und die Wahrscheinlichkeit bei hoher Qualität ein +"Item" zu bekommen auf 100% gesetzt wird.
    Man kanns auch übertreiben! Dann würde der Markt grade nur so überflutet werden von +Items. Finde + Equip sollte noch was besonderes bleiben.

    Finde Yukis Vorschlag eigentlich ziemlich perfekt, bei No-Equip Items einfach nur normal und +Version und bei Euqip Items bleiben noch die +1,+2,+3 Varianten.
    (0)

  6. #6
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    Ich fänds cool wen man die +2 und +3 ganz abschaffen würde und die +1 richtig übel schwer her zu stellen dafür aber mit nem fetten bonus! Dann wäre das Zeugs echt selten und auch was wert und das inventar wäre tatsächlich nicht so zugemüllt wie es jetzt gerade ist
    (3)