再び全ワールド対象でのマッチングというのは技術的な困難が大きいのでしょうか。
コンテンツファインダーは運営当初全ワールドを対象にマッチングしていましたが、今は混雑回避のため現在6つに小分けされたグループ内でのマッチングになっています。
またNA/EUグループと日本サーバグループも混ざっていないため、時間帯による偏りも大きいと思います。
それとは別件ですが、パーティ募集板もワールドをまたいで募集とか難しいのかな~Tellとかは出来なくてもいいから。
再び全ワールド対象でのマッチングというのは技術的な困難が大きいのでしょうか。
コンテンツファインダーは運営当初全ワールドを対象にマッチングしていましたが、今は混雑回避のため現在6つに小分けされたグループ内でのマッチングになっています。
またNA/EUグループと日本サーバグループも混ざっていないため、時間帯による偏りも大きいと思います。
それとは別件ですが、パーティ募集板もワールドをまたいで募集とか難しいのかな~Tellとかは出来なくてもいいから。
Last edited by Baila; 09-05-2014 at 07:08 AM.



「混雑回避」という意味もあるけれど、
【長距離による通信ラグが、越えられない壁になる】とかの方が解決し難いから、とかじゃ
なかったかしら…?
※海外との接続場合、相手の通信品質のバラツキ、中継点の数とか、色々あったような。
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