Quote Originally Posted by ToriSoboro View Post
耐久力消耗度を修理に関わらず内部で計測して
例えば10万、20万消耗するたびに(-1)(-2)と名前の横につくようにして
性能が0.5%ダウンしていく…なんてどうでしょうか。
(ExRareは除く、数値は適当)

あと消耗によって需要供給を安定させるなら不便なリテイナーシステムでなく
競売場などの安定したシステムが必要だと思います。
マイナス性能が付いた場合、競売場には出せなくなると思いますが…。
今のFF14でマイナス要素を増やしたら、もっと人が減って、もっと物が売れなくなると思います。
全員が不便になるような仕組みは避けるべきだと思います。

新規の人が増える、戦闘職が増えるような提案をして、
相対的にクラフタを減らして、戦闘職を増やすような方向で提案していくべきです。
(例えば戦闘コンテンツが楽しくて、クラフタやってる暇がないよ!的な提案)