マリーアントワネット<お金が欲しいならギャザラーやればいいじゃない
私はギャザラーや戦闘職で得たギルでクラフター上げしてますよ
たまたま初期に先行クラフターが儲かったと言うだけで、
基本的にクラフターは儲からないものなのではないですか?
町内にコンビニが30軒もあるのに、コンビニが儲かる方法なんてある訳が無いですよね
マリーアントワネット<お金が欲しいならギャザラーやればいいじゃない
私はギャザラーや戦闘職で得たギルでクラフター上げしてますよ
たまたま初期に先行クラフターが儲かったと言うだけで、
基本的にクラフターは儲からないものなのではないですか?
町内にコンビニが30軒もあるのに、コンビニが儲かる方法なんてある訳が無いですよね
ギャザを上げて素材を買って、クラフタのRを上げる。
遠回りに見えますが、「現状では」それがクラフタRを上げる近道になっています
そして、物を作って売るはずのクラフターが、その実、お金を消費する場となっています
その現状に違和感を感じ、「クラフタが商品を作って、適正な価格で買ってもらうにはどうすればいいか」を考えました
ロストは反対。他のクラフタが増えるのを抑制することも不可能
しかし、中古を市場に戻らなくすれば、市場の商品が減り、適正な価格で買ってもらえると考えました
・・・が、あまり賛同はいただけておりません
著作権保護の観点で出版側が中古物流市場に対して行おうとした施策と似ている感じですね。
一次製作者が作ったものが使われ続けているのに一次製作者のところには資金が入らない。
これを打開するためには消耗品にするか中古を手放せないシステムにするしかない、というのは判ります。
むしろいい意見だと私は感じました。
問題はどちらかというとゲームの先行きに対する見通しと歪んだ経済システムにあると思います。
これを行うと過疎化した場合ゲームの終了フラグが容易に成立してしまい、
また実際のところお金を貯めても使い道がなく商売すること事態に意味がなくなってます。
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