ざっくりいうとだいたいそんな感じです。
要領のいい人悪い人・ログイン時間の多寡・運などにより稼げる量に差があることは問題にしません。
また職種により稼げるピーク金額、アベレージが異なることもあるのでしょう。
ただ、それぞれの職種ごとの平均的なプレイモデルを想定したときに極端な差が出ないような設計になっていてほしいなと。
レベルの上がり方、単位時間あたりのプレイによる獲得通過、参加可能コンテンツ数。
目標として1.5倍以内を目指して少なくとも総合的には2~3倍以内には納めてほしい。
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