>中古品問題は戦闘職にとってのリポップ時間が長すぎる、うまい狩場が少なすぎる状況と似ている
まさにここを混同してほしくないのです
リポップ時間が長すぎる=修練値を得る間隔が長すぎる=製作時間が長すぎる
うまい狩場が少なすぎる=修練値の量が少なすぎる=うまいレシピが少なすぎる
ということでしょう。
これと製品が売れないということは全く持って別の問題です。
クラフトの結果の作ったものが売れない=戦闘の結果の敵のDrop品が売れない
こういうことでしょう。
>中古品問題は戦闘職にとってのリポップ時間が長すぎる、うまい狩場が少なすぎる状況と似ている
まさにここを混同してほしくないのです
リポップ時間が長すぎる=修練値を得る間隔が長すぎる=製作時間が長すぎる
うまい狩場が少なすぎる=修練値の量が少なすぎる=うまいレシピが少なすぎる
ということでしょう。
これと製品が売れないということは全く持って別の問題です。
クラフトの結果の作ったものが売れない=戦闘の結果の敵のDrop品が売れない
こういうことでしょう。
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