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  1. #1
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    リーヴ改善点を議論し、スタッフに見てもらおう!

     他のスレで廃止云々が議論されてると思われますが、明らかに廃止理由が提示されなく議論され、改善などの要望などに変わっている為、別スレをあげました。

     あくまで、ここは改善点を議論するスレですのでお願いします。

     自分としては、リーブが選択肢の1つとして、他(修練値pt)のものとバランスを考えて、改善して欲しいです。
    (7)

  2. #2
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    ローカルリーヴの事になるのですが

    ・製作物をはるか遠方のキャンプまで配達する
    このプロセス要らないのでは無いでしょうか。冒険者ギルドのカウンターに納品、ではダメなのでしょうか。
    アニマも時間も足りません……。
    (18)

  3. #3
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    ローカルリーブは今のままでいいから、
    それとは別に冒険を希望している人達向けのクエストを沢山作ればいいと思うけどなぁ
    (3)

  4. 03-10-2011 12:21 AM

  5. #5
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    Quote Originally Posted by RiderNo1 View Post
    ローカルでも神符を使えるようにしたほうがいい。クラフター一筋の人もいるわけだし
    ほおー言われるまで思いもしませんでした。
    確かにそうですね、ただどのタイミングで神符を使えばいいのか。
    受ける際に神符を使ったリーヴだけ製作時の修練値UPですかね。
    (4)

  6. #6
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    >>Bandmanさん
    遠くに配達するものと近くに配達するもので報酬が対して変化しない、というのも欠点ですよね
    普段リーヴはカウンターへ
    ちょっと危険な所だが礼はたんまり…的な文章で報酬が倍、となら
    ユーザーに選択肢が生まれると思うのですけどもね

    >>RiderNo1さん
    クラフターとして1つの職として扱った以上、同じように取り扱っていただきたいですね
    私もその意見に賛同します
    (7)

  7. 03-10-2011 12:40 AM

  8. #8
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    klaxonさんのレスを見て、ローカルリーヴの成否によって生産ギルド間で優劣が出ると面白いかなぁ、とか思いました。

    FF11にあったコンクェストみたいな感じですが…
    リーヴを多く成功させ優位に立ったギルドは、売っている商品が良くなり価格も安めに、ギルドが潤っていると言う事で生産サポート効果が通常より高く、
    劣勢に立たされてるギルドは、クラフターを多く呼び込むためにリーヴ報酬が良質になりトークンも貰える確率と量を増加してみたり。

    集計を街ごとで取れば街による色も出て、ある程度バランス良く人が散る様になるのかなぁ、なんて思ったりもします。
    (1)

  9. #9
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    ローカルは確かに酷い、生産したものを遠くのキャンプまで届けるのに、道の途中でアクティブモンスターの
    遠隔攻撃で死亡し届けられないとか、しかもグリ周辺の黒衣森なんか逃げ道も迂回路もないのにどーやって
    キャンプまで届けるのか開発にお聞きしたい。
    あと自分の生産ランクに見合ったリーヴが相変わらず発行され難く
    選ぶ権利が最初から剥奪されているのはいかがなものか。
    (8)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Torori View Post
    ローカルは確かに酷い、生産したものを遠くのキャンプまで届けるのに、道の途中でアクティブモンスターの
    遠隔攻撃で死亡し届けられないとか、しかもグリ周辺の黒衣森なんか逃げ道も迂回路もないのにどーやって
    キャンプまで届けるのか開発にお聞きしたい。
    あと自分の生産ランクに見合ったリーヴが相変わらず発行され難く
    選ぶ権利が最初から剥奪されているのはいかがなものか。
    確かに配達は苦痛以外何者でもないのは同感です。学生ならともかく社会人ともなるとこんなことで時間をとられるのはいやがらせとしか思えないです。そこでリテイナーに納品代行をさせられないかとか思ったのですがどうでしょうかね?

    まあただとはいわずにアルバイト代が別途必要になるということで・・・そもそもリテイナーにLVが存在していることから今後リテイナーにいろいろな機能をもたせようという伏線を貼ってるのはみえみえなのでこういうことが出来てもいいと思うのですが
    (1)

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