①/
全体的に非常に数と種類の幅が少ないです、採集GLもほぼ同じものしか回しておりません
リーヴ全体数の底上げもそうですが、リーヴ毎に差異を持たせる、
■ 戦闘で、NMタイプのランダム乱入があり、倒す事で報酬が跳ね上がる
■ 採集で、切り込みポイントの異なる複数クエスト素材の要求
■ 生産で、何種類かのレシピから選んで依頼主に渡す事で、報酬がランダムに変化
こういった方向性をつける事は難しいのでしょうか?
②/
傭兵GLを例に挙げますが、現在一箇所のエーテライトに8、9程のGLがあります
ですが、下記の保持数の仕様もあってか、表示されるのはその内の4種程度
これを全種表示し、ユーザーにその中から選択出来るような仕様に変えてもらいたいです
そうする事で、ユーザー自身も情報(属性の相関、レシピの難易度など)を活用できます
③/
総数が少ないなど色々理由があると思いますが、GL/LLには一回の発行数に限界があります
また、保持数も8と少なく、99枚のスタックがまるで意味を為していません
MAP構築、アニマ、都市からエーテライトまでの距離など、システム上、移動に何かと時間がかかります
現在の仕様では、GLの
お手軽さの意味が潰えてしまっています