Page 20 of 29 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 ... LastLast
Results 191 to 200 of 289
  1. #191
    Player
    wagnarko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    781
    Character
    Tamagotchi Plus
    World
    Anima
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    1・19で、ちょっち裁縫とか革を上げたら低ランク防具くらいは自作できそうな気もしますね。
    肩防護革とかシニューコードやらをいちいち作らなくて良くなるのであれば。
    (0)

  2. #192
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    1.19後はまだ試していませんが
    リンクの数で敵が増える、もしくは強くなると言うのはどうでしょうか。

    現状だと適正ランク(40リーヴだとR40以上)が3人もいれば☆5でも楽勝で
    それ以上の人数となると、サボるつもりがなくてもただ走ってついてくるだけと言う人がチラホラ。
    それでは面白くないですよね。
    (0)

  3. #193
    Player

    Join Date
    Aug 2011
    Location
    イタリア
    Posts
    339
    そろそろギルド本社の有無に関係なくトークンを貰えるようにした方が良いですね。
    何故そうなった方が良いのかの根拠として、グランドカンパニーに正式入隊出来るようになった以上、以前より活動拠点の固定化が強くなる可能性が高いからです。
    たったギルドトークンの為だけに活動拠点を悩まされるのは、オンラインゲームとしての自由度を考えると非常に邪魔な制約なのではないかなと。

    飛空挺とマイチョコボの実装により以前よりリムサに人は増えたものの、
    それでもまだ島国独特の交通の便の悪さという壁はそう簡単に打ち壊せるものではありません。

    トークンを国に関係なく配布する事によって自分の活動拠点が定めやすくなるのは確かだと思いますので、是非ご一考頂けたらと思います。
    (3)

  4. #194
    Player
    Icedoll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    Character
    Ojii Santa'ramoh
    World
    Asura
    Main Class
    Thaumaturge Lv 36
    どうせ揃えるなら、
    敵のレベルを揃えるんじゃなくて、難易度を揃えて欲しかった。
    レベルが同じでも、一度に相手にする数が多ければ難易度が・・・
    覚えれば済むことですが、各レベル帯各国分全部覚えるのは大変。

    もし、リーブをソロ志向にするなら一対多やめません?
    (6)

  5. #195
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    552
    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    どうせ揃えるなら、
    敵のレベルを揃えるんじゃなくて、難易度を揃えて欲しかった。
    レベルが同じでも、一度に相手にする数が多ければ難易度が・・・
    覚えれば済むことですが、各レベル帯各国分全部覚えるのは大変。

    もし、リーブをソロ志向にするなら一対多やめません?
    難易度下げる要望言い過ぎといわれるかもしれませんが、逃げ出したmobがアクティブの群れを突っ切ったり、アクティブの居る袋小路に逃げ込むのも勘弁していただきたいです
    人型mobなら戦術、と思えますが動物ってそこまで頭切れるんでしょうか…
    (5)

  6. #196
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    アイアンレイクのアネモネの防除
    これまでアネモネのまわりにいた雑魚のレベルが規定のレベル(アネモネと同じ)に引き上げられたため難易度がすごいことに

    あと光る柱を調べるタイプのリーヴで「想定外のモンスターが」でわく雑魚も規定のレベルまで引き上げられたため雑魚でも本気出さないといけなくなってやたら時間かかるようになりました。一匹あたりの経験値多くなったので美味いと言われればそうなのですが。

    リーヴの内容を考慮せず「えいやっ」と全ての敵のLV揃えてみましたって感じです
    (3)

  7. #197
    Player
    pons's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    リムロサミンサ
    Posts
    1,656
    Character
    Pons Yamada
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 50
    Quote Originally Posted by Poice View Post
    アイアンレイクのアネモネの防除
    これまでアネモネのまわりにいた雑魚のレベルが規定のレベル(アネモネと同じ)に引き上げられたため難易度がすごいことに


    oioiまじかよ刺胞の一斉射撃で死ぬじゃんそれwwwwww
    (1)

  8. #198
    Player
    pons's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    リムロサミンサ
    Posts
    1,656
    Character
    Pons Yamada
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 50
    ああ、倉庫育ててる人は要注意!パッチ後INしてないキャラははやくリーヴカウンターにいかないと
    ずっと8枚のままだぞ!2キャラ被害にあいました
    (2)

  9. #199
    Player
    Yugu's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    50
    Character
    Yug Yug
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by Correia View Post
    逃げ出したmobがアクティブの群れを突っ切ったり、アクティブの居る袋小路に逃げ込むのも勘弁していただきたいです
    私もほんっとうに同感ですこれ。
    しかもせっかく倒しても今POPが早くなってしまっているので倒しても沸いちゃって・・・
    で、クリアできずっていうこともありますよね。

    ギルドリーブのテコ入れはその内くるとは思うのですが、
    ステータス見直しも入ったことですし今後どう変わるのでしょう。

    格上の敵に勝てなくなった!とかは気にしないので
    たくさんのアクティブモンスのど真ん中に逃げたモンスターが通る、わくのは
    本当に直して欲しいです。
    (9)
    Last edited by Yugu; 10-09-2011 at 04:59 AM. Reason: 誤字修正

  10. #200
    Player
    Icedoll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    Character
    Ojii Santa'ramoh
    World
    Asura
    Main Class
    Thaumaturge Lv 36
    Quote Originally Posted by Correia View Post
    難易度下げる要望言い過ぎといわれるかもしれませんが、逃げ出したmobがアクティブの群れを突っ切ったり、アクティブの居る袋小路に逃げ込むのも勘弁していただきたいです
    それを含めた難易度なのかもしれませんが、
    運よく誰かがアクティブを刈ってくれてれば難易度が下がり、
    そうじゃないと・・・

    難易度下げる要望じゃなく、
    運任せは勘弁して欲しい要望でいいと思いますよ。
    (4)

Page 20 of 29 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 ... LastLast

Tags for this Thread