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  1. #161
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    畑荒らしドードーを一掃するリーヴでドードーが畑を荒らしていなかったり、
    ドードーを保護するリーヴでドードーを抹殺しても何のお咎めもなく修練が貰えたり。
    こういうテキストが実際に起こっていることに反映されてないのはどうにかなりませんかね。

    ドードーの保護ではリーヴのテキストにこう書かれています。
    「大切な財産であるドードーが、毎晩一頭ずつ、何者かに殺されている。」

    ・・・大切な財産であるドードーが、数分で全頭、冒険者に殺されていた。
    (10)
    Last edited by norm; 08-19-2011 at 03:39 PM.

  2. #162
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    Quote Originally Posted by umecchi View Post
    まだランク10程度のソロプレイヤーですが、リーヴで敵が逃げる仕様にうんざりします。
    ソロで複数の敵を相手にしなきゃいけないのは仕方ないです。でも逃げる意味ってなんでしょうね。
    苦労して敵の数を減らして、謎の長距離移動をさせられて、たどり着くと大量ポップしてたこ殴りに。
    楽しさのかけらもなく、ストレスしかたまりません。
    βから参加して、このの仕様にうんざりして休止し、1.18から復帰しましたが結局同じことになりそうです。

    私は、ギルドリーヴにおいて無駄に敵が逃亡するシステムの撤廃を求めます。

     現状の問題点は、逃げるの発生回数が多すぎ、距離が遠すぎ、追いついても三匹ほど増えるだけで、何の面白味も工夫もない、の3点かと思います。

    それが「逃げる」か、どうかは別にして、何らかのアクシデント、イレギュラーな出来事は起きていいと思います。
    でもそれは、イレギュラーと認識できるだけの発生頻度であるべきで(たとえば5パーセント以下)、

    プレイヤーにとっての面白味や旨味を加味する必要があるのだと思います。   

    現状は面倒なだけで、アイディアがなさすぎですね。
    (4)

  3. #163
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    16時からスタンバってたんですが
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    逃げるからって最後の敵にグラビデ入れておいて、逃げ出してすぐに殺しても遠くに敵がPOPするんですよね・・・
    (3)

  4. #164
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    リーブがチケット制?になって蓄積し、週末に一気に消化できるとレターにありますが
    神符の上限は200のままなのでしょうか?リーブが最高何個分蓄積できるかは
    不明ですが、神符に限って言えば200という上限があるのでリーブ20回分。
    36時間毎にリーブ数8、月~土貯めて日曜日に一気に消化と想定すると
    月~土で貯まるリーブは36回分なので、神符が使えるリーブは20/36回。
    2週間貯め込んでやろうとすると20/72回。

    貯めれば貯めるほど、損をする気がするのですが、そこら辺はどう想定されているのでしょうか?


    【追記】
    36時間毎にリーブをキッチリ8回、神符を全部に使った場合
    月~土で神符は29回分使える計算になるはずです。
    1週間分貯め込むだけでもずいぶんと差が出る計算になるのですが...
    (4)
    Last edited by sirotora; 08-20-2011 at 10:58 PM. Reason: 書き込んでから、ふと思いついた

  5. #165
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    リーブがチケット制?になって蓄積し、週末に一気に消化できるとレターにありますが
    神符の上限は200のままなのでしょうか?リーブが最高何個分蓄積できるかは
    不明ですが、神符に限って言えば200という上限があるのでリーブ20回分。
    36時間毎にリーブ数8、月~土貯めて日曜日に一気に消化と想定すると
    月~土で貯まるリーブは36回分なので、神符が使えるリーブは20/36回。
    2週間貯め込んでやろうとすると20/72回。

    貯めれば貯めるほど、損をする気がするのですが、そこら辺はどう想定されているのでしょうか?
    神符はもともと全部のリーブに使えるほどたまりませんが。12時間で10なので、1週間貯めて140ですよ。
    (1)
    Last edited by volca; 08-20-2011 at 11:00 PM.

  6. #166
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    全てのリーブに対して神符が適用できないことを言っているのではなくて
    36時間毎に消化し、神符を使った場合に対して1週間貯め込むと
    神符を適用できるリーブの数が減ることに対して疑問を呈しているのですが....
    (0)

  7. #167
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    だから、1週間では変わりません。
    10日以上貯めると損はしますね。
    1週間以上遊ばないならこのくらいのペナルティはあってもいいと思います。
    (0)

  8. #168
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    リーヴの報酬を見直してほしいです。
    アイテムは無しにしておいてもらいたいところです。
    ギルかトークンのみで十分だなあ、と。
    (ただし、トークンの交換品が色々増えることが前提になります)

    …ここからは、個人的な嗜好レベルの話ですが、クリスタルは貴重品という設定があるかと思います。
    クリスタル類はギルドやカンパニーを通じてしか手に入らない、くらいでもいいかなあ、と。
    もちろん、それで需要と供給のバランスが取れることが最低条件ですが…
    現状のトークンのクリスタルのレートはあり得ないですしね。

    ・クリスタルと交換できるのは全クラスのギルドトークン及びカンパニー軍票
    ・レートは製作レシピのシャード消費量に対して適正であること
    ・魚は調理に(私は錬金メインですが、魚分解でクリスタルはどうなの?って思ってます)
    (0)

  9. #169
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    Quote Originally Posted by Udai View Post
    クリスタル類はギルドやカンパニーを通じてしか手に入らない、くらいでもいいかなあ、と。
    長文になるから端折っちゃったのですが、これについて、いきなり具体的な案を出すより、
    根底にある考えを書いた方がいいと思ったので自己レスで連投ごめんなさい。

    まず、FF14はライトプレイヤー向けだという思いが根っこにあります。

    一方で、MMOは時間をかけた人がかけただけ有利にならないといけません。
    1日1時間プレイの人と、10時間プレイの人が得るものが同じではダメなのは当然です。
    ただし、2倍の時間をかけた人が2倍以上の物を得てしまう場合に、
    それはライトプレイヤー向けではなくなります。
    例えば前述の1日1時間プレイの人が得る物が100だったとして、2時間の人は190、
    3時間の人は280…となるバランスがライトプレイヤー向けだと考えています

    さて、リーヴですが、これは誰でも1週間にできる上限は固定です。
    ここの報酬をクリスタル(でなくても構いませんが、必須アイテム)にすることで、
    プレイスタイルによる差を緩和できると思った訳です。
    そして、もっと時間がある人はカンパニーでもクリスタルは得られる。
    (ただし、そちらはクリスタルより貴重な交換品もある)

    まあ、要はリーヴはライトプレイヤー向けだと思うのでそのような調整を
    忘れずお願いしたいってことです(;´ρ`)
    (0)
    Last edited by Udai; 08-21-2011 at 01:37 AM. Reason: 用語の統一

  10. #170
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    Quote Originally Posted by volca View Post
    だから、1週間では変わりません。
    10日以上貯めると損はしますね。
    1週間以上遊ばないならこのくらいのペナルティはあってもいいと思います。

    月の朝9:00に更新のパターン、毎回きっちり8回消化して全部に
    神符を使ったパターンで考えると

    月 9:00     神符 200-80 = 残数120     使用回数8/8
    火 21:00    神符 (120+30)-80 = 残数 70  使用回数8/8
    水 更新無し   
    木 9:00     神符(70+30)-80 = 残数 20  使用回数8/8
    金 21:00    神符(20+30)-80 = -30     使用回数5/8
    土 更新無し

    神符は12時間毎に10回復しますので、上記のパターンだと1週間に29回です。
    一方、月~土に貯め込んで日曜日に一気に消化と考えると上限が200ですから
    20回分です。ここで9回分差がつくのですが...
    (0)

  11. 08-21-2011 08:16 AM

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