Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    FC向けコンテンツの提案

    プロデューサーの1人いわく、現状ではみんなで目標を決めてそれに向かって頑張ることで
    達成することができ、クリアとなるコンテンツを考えているとのことでした。
    週1、もしくは月1くらいのコンテンツでしょうか?
    まぁ詳細はまだまだ分かりませんね。

    それはともかく、FC向けコンテンツの開発にあたって難しいのが、4人のFCもあれば、
    100人を越えるような大型FCもある中で、それらの人数差があっても、平等に楽しめる
    コンテンツでないと、ダメだというのが理由でした。

    それをふまえて、みなさんならどんなコンテンツ案を思いつくでしょうか?
    もしくはこういうコンテンツがやりたいという案でも構いません。
    (4)

  2. #2
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    ekiben's Avatar
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    個人的には、アートマ集めでもない限りやらない過疎り気味のFATEを活用できない
    だろうかと考えている。
    末永く活性化するには、やはり魅力的な報酬が必要だと思う。

    そこでFCのみでもらえる報酬である。
    そして出来ればメンバー全員に恩恵のある報酬。
    ただ現状ではカンパニーポイントとカンパニークレジットがあるが、その為にFATEを
    やっている人はうちのFCにはほとんどいないと思われる。

    あと上限を決めて、週1でリセットされるような仕組みであるといいと思う。
    これはまぁ業者対策(ギルに直接関わることでもないので対策は必要ない気もするが・・・)

    現状では、FCに入っている状態でFATEをクリアすると、クレジットと一緒にポイントが貯まる。
    それが一定まで貯まることで、カンパニーのレベルアップとは別に、FCの管理官から、
    カンパニーアクションとは別に、FCに何かしらのメリットが発生する仕組みなら、
    その報酬いかんによっては、FATEをやる人もいるんじゃないかと思うのだ。

    ただカンパニークレジットの消費にすると、アクション発動が厳しくなる可能性があるので、
    ポイントの方を、週1でリセットされる仕様にして、専用のカンパニーポイントが貯まる用に
    してくれれば、現状ではカンストしているFCでも見やすいし、クレジットに関係ないのなら
    気兼ねなく貯められて良いと思う。

    だが受け取れる報酬が問題である。

    いろいろと考えた結果。
    Exの(レアはいらない)FC専用アイテムで、各地の指定エリアで使うと専用の
    ボスFATEを発生させられるトリガーアイテムとかの交換とかどうだろうか?

    週に1~3個程度の受け取り可能で、ストックできればなお良い(だからレアをつけない)
    週に1個手に入るポイントのラインは4人のFCでも頑張れば交換できる用に、人数がいれば、
    3個交換してもいい。
    ただし、3個目を100人規模用のラインとするなら、協力して頑張らないと交換できない
    ポイント交換ラインにするべきである。
    そして2個目は、1個目と3個目の中間であれば、中規模FC用にもなるわけである。

    これはFCでしかやれないのだから、できたら弱い人でも殴れば確実に報酬がもらえるような、
    PTを組んで無くてもFCメンバーであれば殴れて貢献度やらそういうのに作用されない満額報酬が
    もらえる仕様であってほしい。
    FATEのような・・・つまりFATEをやってポイントを貯め、FC専用FATEを起動させるトリガーアイテムと
    交換するというわけだ。

    そして倒すともらえるのは、ランダムシャード200個とかであれば末永く使えるアイテムで地味に嬉しい。
    今後のFCでやる船などを作るコンテンツにおいて使う専用素材とかに絡めてみるのも
    面白いかもしれない。

    FC内でのイベントのひとつとして盛り上がれると思う。
    (1)
    Last edited by ekiben; 08-14-2014 at 09:23 PM.

  3. #3
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    某ゲームのパクリなんですが・・・・

    FC専用のIDを導入してもらって、タイムアタックとポイントからランキングを作り、週一で賞品を出すというのが結構盛り上がると思います。
    (とりあえずは既存のIDでもいいかもですね)
    (2)
    Last edited by Himelyn; 08-14-2014 at 09:22 PM.
    サブですよ!っと

  4. #4
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    他のFCに対して何らかのアクションを起こせるもの、受けた側のFCは嬉しいもの、を希望します。
    例:MIPのFC版、お歳暮&お中元、お土産、ハウジングの訪問記録など…

    FC内でのコンテンツだと、PT人数の制限からあぶれる人もでて来るだろうし、であればいっそのことFCの外に関連を求める提案です。
    カジュアルか分かりませんが、敷居の低いものでぜひ。
    (3)

  5. #5
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    複数人乗れるマウントをメンバーで作成できるコンテンツがいいですね。
    ハウジングのようにただギルをかき集めるやりかたではなく戦闘が得意な人はドロップアイテムを集めるなど、
    ギャザラークラフター各一人一人が得意分野を生かせる仕様にしてほしいです。
    無論、ギルで解決できるやり方もあって言いと思います。
    FCで進められるメインクエストのようなものもあったら楽しそうですね。
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    現状ではみんなで目標を決めてそれに向かって頑張ることで
    達成することができ、クリアとなるコンテンツを考えている
    ⇒GCの調達任務のように、いくつかある課題の中から選んで、それをメンバーで協力して達成する(週制限あり)。報酬はカンパニークレジットや、ハウジング素材など。
    例:ザ・リッパーHQを20匹納品する
    例:クルザス中央高地で発生しているFATEで最高評価を100回獲得する
    例:同じFCメンバーと一緒にクリスタルタワ:古代の民の迷宮を15回クリアする  等

    ⇒同じFCメンバー同士でPTを組んでいる状態でmobを狩ることによって低確率で専用素材(売却不可)をドロップ。それらを集めることで、FCメンバー全員に(カンパニーアクションのような)特定の効果が付与される。
    例:mob(なんでも良い)を狩る
       ⇒ファイアオーブをドロップ⇒250個納品⇒アーゼマの加護[メンバー全員STR+2/DEX+2/INT+2]
       ⇒ライトニングオーブをドロップ⇒250個納品⇒ビエルゴの加護[メンバー全員作業精度+3/加工精度+2]
       ※加護は1種類のみ発動可能。


    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    FC向けコンテンツの開発にあたって難しいのが、4人のFCもあれば、
    100人を越えるような大型FCもある中で、それらの人数差があっても、平等に楽しめる
    コンテンツでないと、ダメだ
    ⇒★、★★、★★★のように難易度別に用意する
    ⇒”平等”という時点で、基準を4人のFCにしないと不平等。また、メンバー全員が頻繁にinしているとは限らない点も考慮すると、最低人数1~2人で遊べる設定にすれば、大人数の場合は、数の力でより早く達成できる等のメリットがある


    ※全体的にハウジングってギャザクラの方向けなコンテンツが多いように見受けられるので、
     バトルクラスでも一緒に協力できるものが増えたら、より交流なども増えていいかな~と思いました。
    (1)