Page 1 of 9 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 82
  1. #1
    Player
    ANEGO's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    465
    Character
    Arata Papa
    World
    Shinryu
    Main Class
    Conjurer Lv 50

    装備の幅のなさ、カスタマイズ性のなさ。

    コンテンツ難度調整のためで、開発の方針なら仕方ないですが。
    基本値はIL毎に一定で尖ったステや追加効果がない装備ばかりでちょっと面白みにかけていませんか?

    個性的なステータスが好きな私には無難設計で少し物足りないです。
    今更で戦闘バランスの崩壊を招くかもしれない事は分かっておりますが、皆さんはどう思われてますか?
    (154)
    俺はPvPに期待してるよ。

  2. #2
    Player
    nayu77's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    カヌ・エ・センナの御膝元
    Posts
    44
    Character
    Nayu Sq
    World
    Ramuh
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    ILが同じだと、ベースとなる基本性能やパラメータが同じですからね、可変となるパラメータで使い分けるくらいしかないですよね。
    個人的には「VITは極端に低いけど、その分STRが高い」みたいな装備があっても面白いかなぁとは思います。
    ただ、PT募集に武器の指定まで入るような事態にはなってほしくないですけどね…。
    (22)

  3. #3
    Player
    Ingo's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    プロメキアIII
    Posts
    126
    Character
    Thalath Hadar
    World
    Bahamut
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    参考にこちらのスレッドもどうぞ。

    装備の性能に○○効果アップ系を加えてほしい
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/167847
    (4)

  4. #4
    Player
    haiiromikotte's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,160
    Character
    Fragrance Lotus
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    FFをプレーしていて思うのは、オンゲー慣れしていない人(オンゲー初心者含む)、カジュアルなスマホやプラウザ系スクエニゲー出身者で本格的なゲームとして始めてプレーする人が意外と多いのかなぁとおもっています。私の周りのフレンドは結構そういう人多いです。
    なので、かなり複雑化・特化をかなりの度合いで嫌う傾向の人が多いと思っています。
    そして、シンプルな操作やシンプルなカスタマイズで努力(トライアンドエラー。スマホゲーもそんな感じなの多いですよね。)の結果が出てくる、そんなゲームが望まれているんかなぁっておもいます。
    (11)

  5. #5
    Player
    Dai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,589
    Character
    Dai'a Tribute
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    個性的な装備を作ったとしてもそれが有効でないと意味が無いでしょうし、一方で有効である場合は時と場合に応じてその装備を使えるように持ち歩くことになるので個人的には反対です。
    まあ、戦闘中の装備変更が不可能なのでそこまで危惧するほどでもないかもしれませんが、FF11でのあの複数装備を常に持ち歩いて魔法毎、WS毎に着替えながら戦うシステムは、まだ流行る前の段階ではちょっとした戦闘のコツとして面白かったものの、それが当たり前になってからはなんだかなーという感じだったので・・・。
    (19)

  6. #6
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    吉田Pが以前に何度かゲームをデータで作ってる云々とか数字で作ってる云々と言ってたと思うのですが
    それなのにプレイヤーの選択肢は少ないですよね
    複雑な数字に基づいて設計されたゲームってあれとこれを組み合わせてこういう数字になったらどうだろうっていう試行錯誤が楽しいのだと思いますが
    最新のバハ行ってる人でもトークン装備とドロップ装備と新式にマテリア禁断の三種類からの選択のみで
    バハのドロップが運任せな部分を考えると選択肢は少なすぎるのかなと思います
    ましてバハいけない人はほぼ一種類で選択の余地は膨大なギルを支払っての新式のみなわけで…
    (22)

  7. #7
    Player
    Lovegod's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    327
    Character
    Ame Vivid
    World
    Garuda
    Main Class
    Miner Lv 90
    一見こんな装備と思える効果を積み重ねることで思いもよらない戦術が生まれる・・・とかこんなのがMMOだと思ってました。(アイテムレベル導入以前のFF11)
    (34)

  8. #8
    Player
    yukine_mare's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    46
    Character
    Yukine Mare
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    タイタンエギを思い出してほしい
    攻略に幅など許されない
    (49)

  9. #9
    Player
    momonja's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    233
    Character
    Plim Veil
    World
    Unicorn
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    本音を言えば、スレ主さんの仰ることに同意したいです。ええ、とっても。

    回避能力がとても高く、敵の攻撃をかいくぐりながら突撃するDPS。
    異常に防御力が高く、まさに装甲車のようなタンク。
    回復はそこそこに、全力で敵を叩きのめそうとするヒーラー。
    などなど。

    でもこういったカスタマイズ性(自由度)って、オフ(ソロ)ゲーで自分勝手に出来る場合や、アクションゲー、狩りゲー、もしくは タンク、DPS、ヒーラーというロールの境が曖昧な(ロールの垣根が低い)RPGでしか成り立たないような気がしてきます。

    FF14のような、ロールがガチガチに決まってるゲームでそれをやってしまうと、バランスブレイクが避けられないんじゃないかと。

    まぁ、理論や根拠があるわけではなく、なんとなーく、そう感じるだけなんですけどね。
    (55)

  10. #10
    Player
    Lisalyne's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    148
    Character
    Lisa North
    World
    Unicorn
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    やっぱり属性とか状態異常耐性とかそういうのなくしたのは失敗だと思います
    特殊能力の類もないし、単にIL上げていくだけで装備というかコンテンツへの入場チケットみたいな感じになってます
    せっかくマテリアってシステムがあるんだから、もっと活かせばいいのになーと思います
    (33)

Page 1 of 9 1 2 3 ... LastLast